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結構前からやってる量産MS禁止縛り(単機編成のMSのみ戦線投入可)、程よい難易度になってオススメです ドムキャノンとかメタス改とかトリアーエズとかマゼラトップとかのユニットが如何にありがたい存在だったかが身に染みます ジオン編でこれやると一部前半でシャアがペンキ職人(専用ザクにする為)に徹してて開幕左遷されてるみたいになります…… - 名無しさん (2021-03-24 10 05 42) 補足 戦艦は造ってOKにしてるので突入打ち上げは特に問題なく。資金資源のやりくりが苦しい代わりに撃破されなければ補充費用もかけずに復帰して来るので最終的には結構な節約にもなります - 名無しさん (2021-03-24 10 37 58) 上の方でも言われてるがSEED版ギレンの野望出てくんねえかな。出るわけねえか - 名無しさん (2021-03-26 13 21 42) フリーダム、ジャスティス、パーフェクトストライクで並べたいマン - 名無しさん (2021-03-26 13 28 03) SEED系は艦長キャラがかなり不足しているのが厳しいと思う。パイロットはそれなりにいるけどね… - 名無しさん (2021-03-26 17 12 01) 勝手な印象だけどムウ、イザークやアスランあたりは艦長できそう。 - 名無しさん (2021-04-04 14 49 19) SEED DESTINY GENERATION of C.E.ってゲームあるので、そのままギレンの野望っぽく変えて欲しい! - 名無しさん (2022-08-21 02 36 41) 久しぶりにやりはじめたいんだけど、メインシナリオ五つを難易度別に並べ替えると一番簡単なのはギレンで難しいのは連邦軍でしょうか?間の順位も知りたいです。 - 名無しさん (2021-04-10 23 20 58) エゥーゴかアクシズだと思うな俺は 連邦もジオンもガンダムとシャアザク量産すれば楽にクリアできる。2部以降はさらに簡単 - 名無しさん (2021-04-15 10 36 42) このゲームで最優秀の機体はなんだろう?候補としてはズサブ、ズゴE、プロガン、コアブ2、シャアザク。他に何かいる? - 名無しさん (2021-04-25 19 09 21) 基準を決めなきゃ何とも言えない。単純に最優秀ならクスィーで異存は出ないと思う。 - 名無しさん (2021-04-26 23 00 08) 総合的に見るなら最強はコアファイター。索敵に囮に壁にライン切りにといつでもどこでも万能に働く。それに比べたら他の機体は時期や地形や用途が限られすぎてる。 - 名無しさん (2021-04-27 00 31 25) コスト以外どう考えてもズサブの方が優秀だと思うが - 名無しさん (2021-05-15 12 11 01) 最優秀というのは難しいが、こう考えるとどうだろう?(攻撃力×命中を1〜5武器+隠し武器分足し合わせた数値)×部隊数÷(資金+資源)が最も高い機体はどれだろうか? - 名無しさん (2021-05-15 22 11 56) 言い出しっぺなので適当に高そうなのエクセルで計算してみた。ZZが8.5、TINコッドが15.2、シュツルムディアスが10.9だった。低コストの方が強そう - 名無しさん (2021-05-15 22 30 53) 自分は中盤の連邦系だとジムキャ2かな、1から3の射程にサーベル付きで索敵もBなので量産機はこいつ作れば間違いない感じだった - 名無しさん (2021-06-30 03 16 35) 中古で価格が上がっている様ですが、PS2とPSPならどっちが需要あるのかな? - 名無しさん (2021-05-26 19 29 22) 普通にテレビの大画面でやるならPS2 手軽にどこでもならPSP それなりに知識があればPSPでも大画面で出来るけどPSPかね? - 名無しさん (2021-05-26 21 35 04) ps2版持っているけどプレイせずに結局VitaでDL版プレイしているなあ、大画面でやりたいときはVitaTVでやればいいし - 名無しさん (2021-06-30 03 20 24) ps2版は10000くらいしちゃうようですね - 名無しさん (2021-06-05 12 36 16) 今の表現技術と作品群で作り直した、新しいギレンの野望欲しいなぁ…1年戦争〜デラーズ前まででも十分なボリュームにできる筈。いっそGジェネみたいな多世界混合でもいいかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-06-10 12 50 23) ここ見てる人全員で、プレステ4に移植希望のメール送ったら5000円くらいでダウンロード版出してくれないかなー? - 名無しさん (2021-06-10 18 55 25) 最近始めた新参者なんですけど、引きこもりプレイ?ってのはどうやるんですか? - 名無しさん (2021-06-29 23 25 25) 単純に初期配置の全戦力を本拠地に移動させてひたすら技術をあげるなり生産なりをしまくること。ただ本拠地の隣接エリアにエースの乗った強力な単機ユニットでも置いとかないと数十ターンしたら攻め込まれるので注意 - 名無しさん (2021-07-17 09 56 07) ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-17 12 31 21) ジャミティタはクスィー作れるのに、なんでハサウェイもマフティーも使えないんだろうか? - 名無しさん (2021-07-16 00 23 19) 脅威vがスマホ移植とかされたら絶対に買うのだけど、ギレンの野望シリーズはもう手をつけないのかなバンナムは。 - 名無しさん (2021-07-19 12 59 28) 久しぶりのプレイをノリでやってたらエゥーゴに叩き込んだのが渾身の一撃すぎてティターンズ50vsアクシズ200の地獄の戦争が開戦した とりあえず初手グリプス2に引きこもることにした - 名無しさん (2021-07-29 03 47 20) キャラクターの専用機補正はTVやOVAに乗ったMSやMAには全部付くぐらいはやって欲しかった、カミーユやジュドーにZやZZの搭乗補正付けずにシロッコやハマーンにサイコミュがあるジOやキュベレイには搭乗補正付けるって意味分からん - 名無しさん (2021-07-31 16 21 39) 単に、キュベレイやジ・Oはそいつらのために作られた専用MSで、ZやZZはそうじゃないから何もおかしくないよ - 名無しさん (2021-08-12 22 14 25) 出戻りでPSP版を買って連邦難易度ノーマルで始めたら、18ターン目でキャリフォルニア攻略中に防衛をしくじってベルファストを落とされてしまった…。この場合特別プランなして普通にベルファストに攻め込めるんだろうか… - 名無しさん (2021-07-31 21 54 33) 出戻りの意味がよくわからんが、取られた所は普通に攻めて取り返せる。初期5勢力でイベントで取られた場合はその限りでもないが。 - 名無しさん (2021-08-01 08 26 06) 遅くなりました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-08-07 20 25 04) ミノフスキー粒子が消える時があるバグが酷い。今更パッチで修正なんて出る可能性なんてないし、どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2021-08-08 21 30 59) 今更初ギレンして最高にエンジョイしてる。攻撃適性だの拠点での補給だの自然回復と補充の差だの根本的な仕様を理解してないのにノーマルに拘ったのでやり直す羽目になったが軌道に乗ってゴキゲンな状況だ。 しかし一番最初にあったから連邦で始めたけどこれ初プレイが連邦だとZ系の機体が全然作れないんだな。アクシズはZ-ZZなのかと思いつつ生殺し開発してたらゼクアインとか出てきて気付いたが何か損した気がする! - 名無しさん (2021-08-09 11 27 39) NT不足で持て余してとりあえず戦艦に入れてたタコザクがいるエリアに攻め込まれたとき偶然未覚醒のマリオンを援軍に送っててその戦場で覚醒してお前の機体を取ってこい!ができた 熱い - 名無しさん (2021-08-09 19 10 53) 連邦2部でデラーズ→アクシズと相手になるけど、難易度的には丁度いいと思う。アクシズの領地は狭いし地上は数も少ない、時々ガルスJがいるけど基本ガザCDに旧式も多い、まだティタの士官が全員居る。飼い殺しした場合は自分でヌルくしただけだし別として、順当に進んで戦力が整ってなくても士官と数の差で互角に戦えるし、いい塩梅だと思う。その後の内輪揉め相手も技術Lv23くらいは欲しかったが。 - 名無しさん (2021-08-13 17 33 07) I make a dendrogram picture for ALL 改造. how can I send it to you? - 名無しさん (2021-08-19 05 03 53) It's 35MB, at least 14MB to see clearly, because it's reallu big - 名無しさん (2021-08-19 05 06 36) 運動性が回避じゃなくて命中にも影響するってコメを何度か見たんですが、本当ですか?攻略本には書いてなかった気がします。 - 名無しさん (2021-09-18 14 21 24) そうだったんですね どーりで ジムsp2を大量生産してネオジオンの主力相手に束ねてせめても歯が立たなかったもんですな 赤字! - 名無しさん (2021-09-19 15 45 29) 0083連邦キャラにステファン・ヘボンって戦艦の役者がいますよね? - 名無しさん (2021-09-19 15 49 05) キャスバル軍で宇宙サイドⅢ以外全制圧,地上北米,オデッサのみ制圧でイベント待ちしてたらグリプス期のMS開発可能になってしまった - 名無しさん (2021-09-20 14 35 55) ところでPSPのセーブデータをDLしたビータのほうに移動しても問題なく使えるんだろうか? どちらも古くなってるけどPSPのほうがいろいろ調達が難しくなっているもんでね・・・ - 名無しさん (2021-11-28 20 44 33) 今更で申し訳ないが、普通に使えるよ。 - 名無しさん (2022-01-29 14 18 09) 個人的な勢力難易度だけど - 名無しさん (2022-01-28 21 56 09) 簡単:ジオン公国≧地球連邦>テム・レイ>正統ジオン 普通(慣れてきたら):エゥーゴ・クワトロ>エゥーゴ≧アクシズ≧ティターンズ ちょい難しい(慣れ必須):ネオジオン≧ネオジオン(キャスバル) 難しい:ティターンズ・シロッコ>アクシズ・グレミー 最高難易度:新生ジオン≧デラーズ・フリート こんな順だと思うけどどうですかね? - 名無しさん (2022-01-28 22 03 11) 全体としてみるか、局所で見るか、バランスブレイカーどうするかで変わってこない?連邦なんかは最初10ターンは間違いなく最難だと思うし、デラーズなんかはドムキャ解禁すればお散歩難易度だし。 - 名無しさん (2022-01-29 14 20 45) 一応全体としてかね。難易度hellで連邦V作戦なし、パオロ生存は20Tまで問題なく何とかなったけど、久々に新生ジオンやったら、ビグザム作ってからルナツー攻撃しようと思ったら3TでPアメリカ攻めてこられてビグザム打ち上げできず部隊がジリ貧で全滅なりそうだからやり直す予定。新生は難しい。 - 名無しさん (2022-01-29 15 13 35) 新生ジオンhellやり直したけど拠点に速攻かけて生産させないのが重要で1Tからルナツー、キャリフォルニア、ベルファストに攻撃かけて足止めしてうまくいった。ビグザムが強いというかこれが無いと難しすぎる。アバオアクーをドズルのビグザムだけでララァとクスコのエルメス、キャスバルガンダム潰せるとか強すぎる。ビグザムとマゼラトップうまく運用できればカオスで人材集めなくてもLAWでクリアできそう。 - 名無しさん (2022-02-06 21 08 53) 久々にシロティタやってたらエゥーゴが確変。ジャブロー、オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、サイド4を攻め落とす珍事。お前いっつもアクシズにボコられて、ハマーンが仲間になるころにはペキン、ハワイ、グラナダ、サイド2くらいしか残ってねーだろwいったいどうしたw - 名無しさん (2022-04-15 20 02 22) 凄い今更なんだけど、戦闘MAPでユニットを母艦に搭載すると士気って5下がるんか - 名無しさん (2022-06-24 13 10 43) ジム2以降もジオン主力みたいに量産機の指揮官仕様あればよかったなぁ。ヌーベルジム3とかスタークジェガンとか。グリプス以降の連邦系単騎ユニットは大量に揃えると雰囲気壊れるガンダム系がほとんどだし - 名無しさん (2022-08-11 02 36 09) アクシズプレイでペーネロペーを盗もうとエゥーゴ相手に粘るのに辟易として過去投稿にあった奪取プラン放置をやってみたところ確かにやらないよりかはプランが来るようになった…気がする - 名無しさん (2022-08-14 15 20 49) 久しぶりにやったんですが、一部の連邦で判定勝利って無くなったんですか? - 名無しさん (2022-08-20 22 27 42) 判定勝利で第2部に進めるのは「ジオンの系譜」や。「アクシズの脅威」「脅威V」ではたぶん容量の圧縮のために削除されたんだと思うよ - 名無しさん (2022-08-22 15 34 05) 久々にやりたくなったんだがこれって今でもPSストアにある? - 名無しさん (2022-09-05 22 46 53) デラーズ・フリートをクリアしてエンディングが流れた物のその後に出る筈のスタッフロールが出て来ません、どうすればいいですか? - 名無しさん (2022-09-19 13 40 18) これの3dデータ抜き出しってどうやるんだろう - 名無しさん (2022-09-27 17 36 32) 格闘バグって回数増えないだけで命中率とかダメージの補正は効いてるんだっけ - 名無しさん (2022-09-28 21 21 26) ジオン第1部戦略33Tでシャリア・ブルが加入したらイベント会話(WB隊に黒い三連星投入の是非?)が流れずゲーム自体が進行不能になります、解決方法はありますか? - 名無しさん (2022-09-30 22 58 27) ↑一から再スタートしてみましたが再びイベントが流れずフリーズしました、機体開発やイベント関係の報告等が一度に流れる場合フリーズが起こるのかも知れません。 - 名無しさん (2022-10-08 18 40 28) 古いゲームだから、普通に壊れてるだけじゃ無いですか? - 名無しさん (2022-10-31 10 11 38) どこに書けばいいのかわからないからここに。ゾゴックのコメント欄の一部のコメントが勝手に削除されてますが、これいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-02-11 21 16 11) いよいよ編集まで手を出してきたか。エアプを装ったガセを広めたいだけだったのがここまで行ったら荒らしだよ、ページ自体のコメント機能でクソみたいな持論をだしてきてるし - 名無しさん (2023-02-11 22 17 44) とりあえず復旧しておいた。警告文でも追加する? - 名無しさん (2023-02-12 12 28 02) 今更V 初めて思ったより無印と違うところがあって新鮮。索敵してない時の命中率が凄く低い気がする - 名無しさん (2023-03-15 13 58 10) このサイト書き込み中にいきなり送信されがちじゃない? - 名無しさん (2023-04-03 19 25 03) このゲームさ、陸と砂(砂漠)は別の地形とされてるのになんで川と海は同じ扱いなんだろうね。ビグ・ザムなら川くらい歩けるだろうに。てか、モビルスーツが全身浸かる川なんてそうそうねーわ! - 名無しさん (2023-04-21 22 20 44) ぜ、08小隊のオープニングに出てきたMSの半身が浸かるくらいの異常に深い川がこの世界の浅い川とかかもしれないから…。 - 名無しさん (2023-04-21 23 00 31) 原作ストーリーを再現はいいんだけど、もうちょいIFの世界やオリジナルMSとか出しても良かったかな 例えばジオン勝利の場合は当然、地球と連邦軍を支配してるわけだからジオン製ガンダムとか戦艦もジオン版ペガサス級とかガウやファットアンクルの後継とか。2部もエゥーゴとティタが手を結んで敵対とか、どっちか片方滅亡or両方滅亡or途中でアライメントや選択次第でキシリア(正統)やガルマ(新生)、ハマーン(アクシズ)が決起とか、ティタシナリオもバスク粛清だけでなくシロッコ粛清とか、アライメントでアムロやブライトさんが加入、エマさんも離脱しないor戻ってくるとか、ジムⅢ、ジェガンの代わりにバーザム改やバーザムⅡ、ハイザックⅡ、マラサイⅡだの新しい名前のIFのMSとかね。ゲームなんだし、もう少しIFのシナリオに深みというか拘りがあってもよかったかな。 - 名無しさん (2023-04-23 01 25 49) コーエーのパワーアップキットみたいに丸ごとifのやつ発売してほしい。目玉は超高難度ミネバ様の野望篇で。 - 名無しさん (2023-04-25 20 50 26) 去年の2022-02-06に新生ジオンhellでカキコしたきり今まで途中でゲーム放置してて、やっとクリアした。27Tだった。ルートはカオス人材集め。ゼーゴックも中央に溜まった掃討戦・ドムキャは最後のジャブロー戦でしか投入できなかった。lowルートでもクリアできると思うけど+15~20Tくらい増えると思う。やっぱりビグザムとカオス人材有りだとデラーズhellより楽なのかな(デラーズhellはやった事ないけど)ビグザム使用不可・カオス人材禁止・ゼーゴックとドムキャ使用禁止ならデラーズより難しいと思う。 - 名無しさん (2023-06-24 18 25 45) デラーズhellやり始めたけど新生とは別問題で難しい 比較で新生は敵が強いけどデラーズはそれに比べて敵配備が緩やかなのは楽、新生は初期からビグザム数機 生産可能でカオス人材加入が早いし指揮が優秀、デラーズは初期配備が貧弱すぎ&人材は80Tまで無し 特にビグザムが無人でも補給基地上ならまず落ちない&砲撃で消し飛ばせるけどデラーズは初期に砲撃機が無いから地道に潰さないといけない やっぱビグザムの安心感とカオス人材加入が早い分だけ新生の方が地味に楽かな 本拠地の関係でデラーズの場合、新兵器を地上にもって行くのが大変だけど新生は地上が本拠地だからこういう点でも有利 デラーズザク縛りの人はマジですごいな - 名無しさん (2023-06-28 00 52 27) steam辺りでバグ取りした脅威Vを出してくれないかな美麗な高画質と低画質モードも入れてさ - 名無しさん (2023-08-12 01 18 35) 何かしらガンダムゲーム買ってアンケート答えるのが1番いいよ - 名無しさん (2023-10-14 21 32 46) ↑それ最高。swicthでも出して、どこでもできてスリープもあり更に良いなぁw - 名無しさん (2023-08-15 18 41 00) 初期配備期待と開発に提示される機体のみ、技術投資は無しでhellクリアをやってみた、最初に1番簡単そうなテムレイ軍をクリア。母艦も多いしzやリガズィがいるから地上での進軍もさほど問題なし。生殺しの拠点を多く作りいきなり残り拠点がアクシズやグリプスにすることで大軍とぶつからずに済ませることができた。メインの5勢力以外は全勢力で初期配備+開発のみでクリアできるんじゃないかな。他の勢力だとsfsで戦力偽装も簡単そうだし。次はccaでチャレンジしてみよう。 - 名無しさん (2023-08-15 19 04 57) ズサブのコメント見て思ったのだけど、ミノフスキー粒子撒かずにペガサス級囮に使うとか流行っているのでしょうか。おいらは怖くてできないよ - 名無しさん (2023-09-18 09 56 23) vita版ってpspのセーブデータそのまま使える? - 名無しさん (2023-10-16 08 34 56) PS3〜5にセーブデータ写して経由すれば出来る。PSN使えないなら知らない - 名無しさん (2023-10-16 10 11 31) ジオン一部は難しくは無いけどめんどくさいザクも言うほど圧倒的じゃ無いしちまちま地上歩くのだるいシャアザクも直ぐには揃わんし - 名無しさん (2023-10-22 23 13 35) ジオン軍2部でシャアの帰還楽しみにしてたのに発生しなかった…125ターン目でアライメント80%程度だったから150ターンにはMAXになると思ってたのに。今調べたら1ターンに1%回復じゃなくて81%以降は0.5%回復に低下するのね…割と速攻気味に攻略してたからエゥーゴ占領下のフォン・ブラウンやら踏んでアライメント低下してたよ… - 名無しさん (2023-11-08 00 00 20) アクシズ出現を増援のアクシズ勢と勘違いしていた。敵としてアクシズが出現したあと、しっかり帰還した。失礼しました。 - 名無しさん (2023-11-18 11 22 09) PSP本体が壊れてしまいました。現状PSハードは全て持っていますがPSP以外でやる方法はありますか?PS2もありますができれば違うものがいいです - 名無しさん (2023-12-10 02 26 59) 大昔に私が書いたゲームそのものに関する質問の一節ですが、Vitaはいかがですか? - Tolro800 (2023-12-11 10 34 27) 第1部が一番面白いと感じるんだけど、独戦買っても楽しめるかな? - 名無しさん (2023-12-17 21 05 16) 戦闘アニメのチープさと、運動性よりも装甲至上主義なことを許容できるなら面白いと思うよ。もう一度言うけど、運動性はほとんど意味ないから。 - 名無しさん (2023-12-17 21 38 18) 新生ジオンを初めてやってみたけど、いつもの感覚で初手速攻仕掛けようとしたら敵との技術格差が酷すぎてどうにもならなかった。こっちザクF型が居るのにまさかペズンドワッジが出てくるとか想定外 - 名無しさん (2023-12-22 22 29 46) 初手速攻が基本方針でビグザムとマゼラトップを如何にうまく使うかがカギ。1T目でニューヤークのビグザムを打ち上げてルナツー攻略とキャリフォルニア攻略用にビグザム、マゼラ、ベルファスト攻略用にゴッグ生産してマゼラトップを壁 援軍阻止 逃げまくって時間稼ぎ、アバオアクーはドズルビグザム1機でキャスガン、エルメスは片づけられて他のビグザムはソロモンとサイド4周辺空域に補給基地上で陣取れば無人でもまず落されない F型はF2にしてビグザムで減った所を掃討していけば意外と楽にクリアできる。カオス人材入れると指揮持ちとビグザム乗せれるのが加入するから楽になる。 - 名無しさん (2024-01-01 10 25 35) 何の説明もなくシャアが挙兵してる新生ジオン編ってどう言う時代背景なの? - 名無しさん (2024-01-01 09 44 17) ギレンを討ってザビ家への復讐を(一応)果たし、一部キシリア派も誑かしたシャアを連邦ともども倒すべくガルマとドズルが立ち上がった、というところかね - 名無しさん (2024-01-09 15 03 11) Vitaを引っ張り出して無事プレイできました!ありがとうございました - 名無しさん (2024-01-04 19 43 52) ティターンズ編でのエゥーゴは、重要拠点を襲ってきたり中立拠点を次々占拠したりとゲリラのようにウザい - 名無しさん (2024-01-16 10 36 50) 最近まで縛りプレイとかはあまりしてなかったが、速攻するとイベントとかほとんどやらないから地味な攻略になる。少なくともシナリオのある5勢力ではイベント出来るような縛り考えた方がいいかな - 名無しさん (2024-01-24 13 23 35) 機体数制限(初代と新、ガンダムや専用機は各1機のみで量産機も弱いのは50強いのは20機まで)、重要拠点ごとに使える兵器縛り(例:北京でデプロッグ使ったら以降の重要拠点にデプ侵入禁止)、生産禁止(初期配備と開発サンプルとイベント入手、改造補充は可)とか? - 名無しさん (2024-01-24 15 08 21) 人材豊富な連邦とジオンはパイロットオンリー縛り(パイロットの乗った機体以外使用不能)が結構楽しかったな。能力と階級によって搭乗機に制限かけたりしてた。 - 名無しさん (2024-01-24 16 39 30) おお、色々考えてくれてありがとう。今月はちょっと忙しいけど来月辺りやってみますね - 名無しさん (2024-01-25 21 38 08) ゲームは飽きたけどコメントは定期的に見るくらいに脅威vが好きなんだが、仮に機体やパイロットの数値編集及びオリジナルパイロット作成機能、系譜の攻略司令書のような追加シナリオつけてモバイルやPC向けに焼き直し再販があったら需要あるかね? 根拠はないけど10年以上更新のあるこのwiki見てると固定客いると思うんだけどな。 - 名無しさん (2024-01-27 20 34 32) 絶対に需要に対して回収が取れんから公式からは有り得んかな…固定客つっても100人すらいないだろうし - 名無しさん (2024-01-27 22 47 08) 100人はここにくる人の数ね。移植されたら懐かしいなーとかで少し手を出す人はもっと居るだろうけど、それにしても1万本いくか怪しい - 名無しさん (2024-01-27 23 08 31) 遅レスだがハガキやアンケートにその旨伝えるのが1番効く、ってTwitterでそういう業界の人がちょくちょく言ってるね。ガンダムじゃないけど先日出たゲームセンターcxのやつも年賀状で毎年熱いリマスター依頼くれる人がいて心が動いたとか言ってた - 名無しさん (2024-02-26 15 59 13) アッシマーのコメントで「ハマキュベ墜とすなら囮に戦闘機でも突っ込ませてレビル率いるハイザックカスタム部隊の支援が楽。耐久は紙だし反撃時はスナイパー系を完全回避し切れるほどではない。地上ならキュベレイがSFSに乗るとアレックス並みまで回避がダダ下がりするので雑に処理出来る。 -- 名無しさん (2024-01-31 13 22 36)」を教えてくれた方ありがとうございます。エゥーゴでプレイ中ですがブレックスかブライトを代用して参考にしてみます。場を乱してしまいすいませんでした。 - 名無しさん (2024-01-31 20 57 11) 準エース乗せる場合リ・ガズィとゼッツーならリ・ガズィかな? リ・ガズィ単体で見ると対抗馬がSガンになるからあまり良くないだけ? - 名無しさん (2024-02-07 15 01 00) 準エースがどの程度の能力か、それで戦う相手が何か次第。ただそもそもリガズィ作れている時点でだいぶ適当に戦ってもクリアは容易なはず - 名無しさん (2024-02-14 19 54 25) エゥーゴ編でアクシズが地球圏に到着、ハマーンから同盟を持ちかけられる場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 11 59 52) ↑途中で送信してしまいました。何度やり直しても同じ場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 12 00 58) 解決方法は何か考えられますか?機体はVITAです。 - 名無しさん (2024-02-20 12 01 39) 新しいソフトで試してみる。それでもだめなら本体でしょう - 名無しさん (2024-02-20 21 34 38) 初期型PS3が壊れたんでエミュデビューしたんだけど、こっちのが快適だった(´・ω・`) - 名無しさん (2024-02-26 13 48 57) psp版のアクシズの脅威Vが高騰してるからvitaの方で購入しようとしたら、psstoreのどこにもないんだけど、もしかして削除された?どなたかご存じないですか? - 名無しさん (2024-03-23 18 49 37) 調べてみたけどバンナムの方はよくわからなかった。vitaのアフターサービスが2024年4月25日に終了するのでその先駆けかなーっと予想してみる。もはやこれ以降にこのサイトに新規が来ることはないのかもしれないですね。 - 名無しさん (2024-03-26 00 59 01) 50部隊くらいひしめくキリマンジャロにキャスバルギャン率いる大軍降下で決戦挑もうとしたら、攻め込んだタイミングで何故かズゴックE含めた比較的新しいユニットが南アフリカに移動して基地守備隊は半減、しかもグフのような旧式が大半で1ターンで王手 - 名無しさん (2024-03-26 00 25 13) をかけたら、次のターンで移動した部隊がのこのこ戻ってきたので拠点制圧で一掃出来た こういうの狙って起こせたらかなり有利だろうけど、何に引っ張られたのかよく分からんな - 名無しさん (2024-03-26 00 27 34) 第二射撃のある三機編成の機体って、複数機が第二射撃を発動させることってあるんですかね?一機がやってるのしか見たことないのですが。 - 名無しさん (2024-03-27 20 55 20) 広域指揮だと少ないけど三機編成にレビルとか乗せると真ん中以外も結構撃ってくれるよ。ただ三個目以降の射撃武器は真ん中の隊長機?以外は撃ってくれない気がする - 名無しさん (2024-06-11 18 44 30) BGメガリュウシホウのBGとは何なんです? - 名無しさん (2024-04-13 21 37 48) ダムゲー自体、基本無料以外めっきり出なくなったし、もうギレンの野望の新作はないんだろうな…Gジェネもクロスレイズを最後にソシャゲすら難産してる。野望もソシャゲ堕ちして晩節を汚す位なら今のままでいいのかな - 名無しさん (2024-04-24 18 55 17) なんだかんだで脅威Vが一番楽しいし何度も何度もプレイしてしまう - 名無しさん (2024-05-01 20 20 40) BG=ビッグ=大型 かな? - 名無しさん (2024-05-01 22 17 52) ずっと不思議に思うのだが、変形機体ってMAにすると運動が下がりますよね。 - 名無しさん (2024-05-03 22 29 22) 直線移動能力と戦闘機動は別物なんでしょ - 名無しさん (2024-05-03 22 31 30) ↑(変形機体の続き) アニメだとMAの方が動きが良くないですか? 特にギャプランなんかはMA/MSでもあまり変わらないような・・・格闘が出来ない分、運動が上がった方が設定としては良くないですかね? まあサイコガンダムが強くなってしまいそうですが。 - 名無しさん (2024-05-03 22 33 58) ん? 運動は戦闘には関係ないんですか? - 名無しさん (2024-05-03 22 36 22) アクシズでグレミー反乱をさせようと思うんですが、ロンメル生存でグレミー反乱は出来ますか? 攻略本のフローチャートを見ると(ロンメル隊全滅)のルートじゃないと反乱しないような・・・ - 初級P (2024-05-03 23 32 09) できますよ - 名無しさん (2024-05-04 02 37 41) ロンメル隊(欲しいなら青の部隊も)参加させた後にアライメント落とせばいい。というか最終のアクシズ防衛を任せない時点でどれだけアライメント高くてもグレミー重用しても離反確定 - 名無しさん (2024-05-10 23 35 13) ↑↑↑まぁガンダムvsシリーズだと変形中は速度が上がっても直線移動中心になるからステップとか上昇でジグザクな回避できないってのが移動力アップ運動低下になってるって事で つかアニメの話してもずれてるよ だってこれゲームだしゲームバランスでそうしてるだけなのにアニメでは~ってのは意味ない - 名無しさん (2024-05-04 11 21 36) ついでにいうとスパロボでは変形中は防御力ダウンするけどこのゲームの防御ステは運動しかない つまり変形中に運動上げると変形中に防御力アップとスパロボと真逆になっちゃう 格闘できないってのも逆に地上では格闘受けないっていうメリットになってる 変形中に運動上げると格闘受けない&防御アップで通常状態より変形中のが固いという通常状態のメリットが薄くなるゲーム的にあまりよくない状態になる ただでさえ変形中は移動力大幅アップというメリットが既にあるのに - 名無しさん (2024-05-04 11 32 03) 変形はわかるけど一部武装変更はこっちのほうが運動とか上がりそうなのに…ってのが居るのがな(ガンキャノンBとか - 名無しさん (2024-05-07 12 25 33) ハマーン軍やってます。質問2つです。①グレミー反乱した時に連れて行かれるパイロットは固定ですか?(アリアス、ダナを残すのは可能?) ②宇宙でズサ以外の有効な支援機って何ですかね? - 初級P (2024-05-05 09 39 42) 1固定です。2ハイザックCがいいでしょう。火力不足を感じたらSディアスに切り替えましょう - 名無しさん (2024-05-06 08 49 52) 初期配備のガザを使っていくなら、C→D→ガ・ゾウムのMAでもいいです。 - 名無しさん (2024-05-06 08 52 30) ↑ありがとうございます。 - 初級P (2024-05-06 18 06 01) なんか昨日くらいからページ上部に広告でも増えたのか?ブロッカー入れてるけど無意味な空白が出来るようになってる - 名無しさん (2024-05-12 21 39 50) Chromeだとページ先頭にデカい広告バナーが入るけど、それが原因かな - 名無しさん (2024-05-13 00 07 46) 脅威vのシステムでUCまであったら最高なんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-17 00 42 44) 久しぶりに公式攻略本見てたら第2武装の発動確率が33ページでは格闘or射撃×3+(士気÷3)+25(%)ってなってるけど32ページのパイロット能力がどう影響するかってページでは第2武装の発動確率に格闘or射撃×5%って書いてるけどどっちやねん 少なくともどっちかは誤植だが… - 名無しさん (2024-05-22 01 47 59) 士気は関係無いらしいよ攻略掲示板のリンクに検証記事があった - 名無しさん (2024-06-11 16 56 44) 実際には関係ないと思うけど、メイン攻撃スタックと同じ方向からの援護射撃よりも別のナナメから行う援護攻撃の方が当たりやすい気がする。多分気のせいだろうけど - 名無しさん (2024-06-13 17 05 11) chatGPTくんに「本作でおすすめの機体教えて」って聞いたらゲルググ、ドム、ケンプファー、ガンダム 、ジムカスタム、フルアーマーガンダム 、クィン・マンサ、ドライセン、ギラ・ドーガ、リック・ディアスだった - 名無しさん (2024-06-18 20 41 30) chatGPTくん本当に嘘ばっか言うな…でも一応今作に出てる機体から選んではいるんだな…ユニコーンガンダムとか言い出さないだけ凄いんだろうか - 名無しさん (2024-06-18 22 55 05) FAガンダムまでの「系譜までの話かこれ?」からの突然ブッ込まれるマンサのガチ感 - 名無しさん (2024-06-19 14 14 50) 古谷が安室を降板しちまった。多分今後のアムロも。どーーーーすんだよもう。キャラ的には合ってるからいいじゃん? とか。 - 名無しさん (2024-06-23 01 39 58) ブライトさんもマクベも役は変わってんだし、亡くなった、引退、不祥事なんかの違いだけで、遅かれ早かれキャストは変わる それだけの事 あと雑談用だけど役者・声優の事情はここには全く関係ない - 名無しさん (2024-06-23 10 49 58) 今更ながら連邦軍の項目に特徴とかを記載してみたがどう?ティターンズのシナリオ攻略の部分を参考にいじってみたんだけど - 名無しさん (2024-06-26 02 00 10)
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 機種:SS 作曲者:山中紀昌 開発元:CSK総合研究所 発売元:バンダイ 発売年:1998年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』の1年戦争をテーマとした戦略シミュレーションゲーム。ギレンの野望シリーズの第1作目。 プレイヤーは地球連邦軍、またはジオン公国軍の司令官となり一年戦争を勝利へと導くのが目的。 ガンダムのゲームとしては初のリアル路線寄りの戦略SLGで、その硬派な作風から人気を呼びシリーズ化された。 音楽は『機動戦士ガンダム(PS)』など多数のガンダムゲーを手掛けてきた山中紀昌氏が担当。 戦略SLGのため長時間BGMを聞くことになるのだが、全体的に聞き飽きさせないようなゆったりとした曲調となっている。 地球連邦軍、ジオン公国軍、第三勢力(ティターンズ、ネオジオンなど)ごとにそれぞれ各フェイズの曲が異なる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山中紀昌 オープニングムービー 地球連邦軍:戦略フェイズ 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ 地球連邦軍:局地戦フェイズ ジオン公国軍:戦略フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:局地戦フェイズ 第三勢力:戦略フェイズ 第三勢力:行動設定フェイズ 第三勢力:攻撃実行フェイズ 第三勢力:局地戦フェイズ エンディング スタッフロール
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 【きどうせんしがんだむ ぎれんのやぼう】 ジャンル 戦略シミュレーション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 セガサターン 発売元 バンダイ 開発元 CSK総合研究所(CRI) 発売日 1998年4月9日 定価 7,140円 判定 良作 ガンダムシリーズリンク 概要 戦略SLGとしてのゲームシステム 評価点 ガンダムゲームとしての味付け 問題点 総評 余談 概要 TVアニメ『機動戦士ガンダム』で描かれた一年戦争をメインに据えて、本格的な戦略SLGとした作品。シミュレーション要素を持ったガンダムゲームとしては、これ以前にも『ガチャポン戦士シリーズ』『スーパーロボット大戦シリーズ』などがあったが、SD化されているものが多く基本的にはライトなゲームであった。それに対し、本作では軍の総司令官として、諜報・軍事・資金確保・部隊編成など、様々な作業を行わなければならない。 ジオン公国軍(ギレン・ザビ)と地球連邦軍(レビル将軍)のどちらか一方を選んでプレイする。それぞれゲーム開始時の状況、勝利条件、使用できる兵器やキャラクター、発生するイベントなどが大幅に異なっている。 従来のガンダムゲーに無かった骨太なシステムはガンダムファンに絶賛され、多くの中毒者を生み出した。 戦略SLGとしてのゲームシステム 基本システムは、自軍と敵軍が交互に行動を行うターン性のSLG拠点を占領したり、兵器を開発したり生産したり、部隊を編成したり…といった、戦略SLGの基本システムに準拠している。また、四角マスではなく、六角へクスである。 補給ラインの存在自軍が確保している補給ライン上では自軍ユニットの移動力が2倍になる他、物資が多少回復する。また拠点ポイントはその上に居れば自動補給されるが、自軍側から補給ラインが繋がっていないと補給されない。物資は移動や戦闘で消費し、特に戦闘で大量に消費するため、補給ラインを意識した進軍をしなければあっという間に物資切れを起こしてしまう。物資切れとなったユニットは1ターンに1マスしか移動できず、戦闘を仕掛けられず、攻撃されても防御しか出来なくなるため、鉄屑も同然になる。自軍としては極力防ぐべきだが、敵軍の強力なユニットに対して補給ラインの切断や物資切れを狙うのは非常に有効な作戦。 当初敵軍はシルエットでしか見えず、索敵コマンドにより詳細な能力が分かるようになる。索敵に成功しなければ射撃攻撃の命中率も落ちるため、索敵は非常に重要なコマンド。索敵能力を持った機体でしか実行できないコマンドであり、また戦闘と同じだけの物資を消費するので、レーダー機能に優れた艦戦や偵察機はほぼ必須。 当時の戦略SLGは対戦可能なのが当たり前であり、本作の1人プレイ専用戦略SLGという割り切りは極めて画期的であった。しかしそれでヌルくなることもなく、歴史のIFを実現させるために戦局をどう進めるかなど、難易度はむしろ高め。こうした子供向けを捨てた大人向けのデザインも、むしろ広範囲のファンに支持されるようになった。 評価点 ガンダムゲームとしての味付け 本格的な戦略SLGとしてのシステムをしっかり構築した上で、さらにガンダムゲーとしての要素が盛り込まれている。 宇宙世紀ガンダムの象徴的存在とも言える「ミノフスキー粒子」。戦艦や一部のユニットはミノフスキー粒子を散布することが出来、この濃度によって射撃攻撃の命中率が低下する他、索敵の成功率も落ちる。索敵成功しないと更に射撃命中率が落ちる。 ブライトさんがよく言う「ミノフスキー粒子、戦闘濃度散布!」は確かに有用な行動だったのである。それくらい目に見えて効果があるため、優位を保つには粒子散布も戦術に組み込んでいく必要がある。 地球連邦軍、ジオン公国軍など、原作に処したユニットとパイロット。 連邦ならアムロやガンダム、ジオンならシャアやザクなど、原作通りのパイロットがそれぞれの軍に所属し、原作通りのMS・MAを開発・生産できるようになる。「アムロをガンダムに乗せて戦わせたい!」というファンの思いも容易に実現可能。それどころか原作ではかなわなかったアレックスやらフルアーマーガンダムにすら乗せられる(後述)。さらに、MSVや原作で設定のみだったユニット・パイロットも多数収録されている。 各パイロットには射撃・格闘・反応などの「戦闘能力」と指揮・魅力などの「指揮能力」があり、指揮官の指揮範囲内では指揮官の能力に応じて戦闘能力にプラス修正を受ける。この区別によって、「パイロットとしては優秀だが指揮官としてはイマイチ」「指揮官としては優秀だがパイロットとしては使えない」等の原作イメージの再現に成功している。アムロは典型的な前線パイロットであるし、シャアは原作通り「パイロットとしても指揮官としても優秀な超エースパイロット」となっている。 能力により傾向も再現。ハヤトは射撃が得意だし、マ・クベは格闘が得意、シローは耐久が高いなどなど。ただし本作の耐久は能力値×4をHPにプラスという、元から高耐久だったり後になるほど無価値化するという仕様だったため、次回作から修正されている。 階級の高さによって指揮影響が重複した場合の優先順位が決まり、指揮影響範囲=自分以外の部隊への影響の範囲も広くなる。よって「階級だけ高い無能」が居ると有能な指揮官が本領発揮出来ないという点までできている。またバニングなど有能な隊長は、指揮能力は高いが階級は低い。 本作のオリジナルキャラクターやオリジナルMSも存在し、それらは後にGジェネレーションシリーズにも登場するようになった。 連邦、ジオン軍の特徴もしっかり出ている。 連邦側はモビルスーツ関連の開発で後れを取っており、開始時は航空機や戦車で戦い抜く必要がある。また体制的にエースが活躍しにくい状況が強調されているのかエース専用(1機編成)機体の大半が生産制限がかかっており、パイロットが活躍しにくい。しかしモビルスーツが量産できるようになると、水中用を除けば比較的優良な物が揃っておりコストパフォーマンスが高く、ガンダムでの史実に則った物量作戦で押していける。地上奪還→宇宙にて決着と言う流れのために状況を掴みやすく(*1)イベントが自軍にとって有利に展開される事もあって難易度は(ジオンと比べて)低め。 後の作品でも「ガンダムが量産可能」、「後継機が追加」といった要素のおかげでジオンよりも難易度が低いことが多い。 ジオン公国側は開始時からモビルスーツの量産が進んでおり、ザクIIシリーズを中心に展開すれば地球侵攻作戦は比較的有利に進む。反面モビルスーツ以外の戦力、輸送手段に関しては序盤では後れを取る。パイロットの個性を尊重する土壌を反映して専用機や生産制限のない指揮官専用機、モビルアーマーが多数開発できパイロットが存分に能力を発揮できる。連邦のモビルスーツ開発に関してはある程度進行した後で開発に専念しドムを量産すれば後れを取る事はない。ルナ2やジャブローを終盤まで攻略できず、イベントで攻め込まれる事があるために全軍を地球か宇宙のどちらか一方に集中しにくく、イベントで死亡者が出る事もあって難易度は若干高くなる。 広範なガンダム世界の網羅 本作では実質一年戦争限定だが、MSVやペズン計画、ジャブロー攻略用MSなど、映像化したことが無かったマイナーな設定やMSも網羅している。 こうした設定などが埋もれず忘れ去られなかったのは、本シリーズによるところも大きい。 シミュレーションというシステムもキャラクター数などを拡張しやすく、以降のシリーズで様々なゲームなどのキャラクターやモビルスーツなどが取り込まれることになる。 ガンダム世界における量産機と高性能試作機などの再現 ユニットには射撃武器・耐久力・移動力などの性能の他に「限界」があり、優秀なパイロットが乗ってもこの限界以上に性能向上しない。これによりカスタム機などと量産機の区別化が図られている。 新規開発機体は開発費用だけで1体製造でき、後の高性能機の開発可能トリガーになっていたりする。また限界も高い。これによりガンダム世界では多い「高性能試作機&エースパイロット」が無理なく配備できる。 シャア専用ザクなど専用機はそのパイロットが乗ると限界が上がる。これにより優秀な能力を遺憾なく発揮できる、正しく専用機といえる。 武器の使用数や攻撃回数などもパイロットの能力によって増えるため、ケンプファーなど高能力なパイロットが乗ってこそ本領発揮する機体もある。 一方で量産機は、限界が低いが基礎能力は十分でコストパフォーマンスが良好。基軸はエース&高性能機、数は量産機で、優秀な指揮官や二線級パイロットには高性能量産機を…という点も再現。 IF設定の存在。 原作つきゲームながら、原作のストーリーに囚われず、ジオンで連邦を倒すことも普通に可能。原作では出会わなかった「アムロvsガトー」など、「あのキャラクター同士が出会っていたらどうなっていたか?」にもオリジナルの会話にて再現している。それだけではなく、「ランバ・ラル隊でホワイトベース隊を撃破」「ホワイトベース隊をルナツーで早々に解散する」など、完全にオリジナルの戦史にも出来る。もちろん以降もifを踏まえて戦況が変わっていくため、「より有利に進めるべくif展開を起こす」「縛りプレイとしてif展開のルートに進む」「ギャンだ!ギャンを量産しろ!ジオニックなんかくそくらえだ!」などなど、色々と応用可能。 シナリオの進行状況によっては「第三勢力」が登場する。キシリアが総帥となる「正統ジオン」、キャスバルが旗揚げする「ネオ・ジオン(キャスバル)」、『Zガンダム』内で反ジオンを標榜する「ティターンズ(ジャミトフ)」などの新勢力が発生して三つ巴の戦局が展開される。そしてこれらの勢力を打ち倒すと、自分がこれらの勢力でプレイできるようになる。 なお本作では、ティターンズ、ネオ・ジオン共に一年戦争の最中に結成される為に、正統ジオンと同様の事実上オリジナルの第三勢力となる。そのためネオ・ジオン、ティターンズ関連イベントは、続編・移植作品とも原作とも異なる本作独自の展開となっている。 問題点 難易度が高い。単に戦略SLGとして見た場合、難易度はそれほど高くない。優秀なパイロットを強力なMSに乗せてやれば一騎当千の働きをするし、主戦力で集中攻撃をすれば敵拠点の占領も難しくない。ただ、それはあくまで戦略SLGに慣れたプレイヤー視点での話であり、本作の購買層となるのはガンダムファン。本格的な戦略SLGに触れたことのないガンダムファンにとっては極めて難解なゲームである。ゲーム開始しても膨大な情報が提示されるのみで、(戦略SLGとしては当然だが)チュートリアル的要素も一切ないため、何をどうやってゲームを進めれば良いのか全く分からない。その為に慣れるまでは手探りで色々試していくしかない。 連邦軍シナリオ MSを生産出来ない序盤から中盤にかけて、かなり難易度が高い。ジムを量産出来る様になると一転して大幅に楽になるのだが。 完全に打つ手無しではなく、ジオン側が乏しい航空ユニット等を駆使して削って行けば凌ぐことは可能。V作戦を実行すればLV無視で生産プランが出現することもあってそこまで酷くはない。 ジオン軍シナリオ 地上・宇宙に戦力が分散されている事と、襲撃・死亡イベントが多い為に連邦側よりも(シリーズ通して)難易度が高い。ジオンは原作で敗北した側であるのでその設定が忠実に再現されているとも言えるが今作の事実上の主人公はギレン・ザビなので、慣れない内にジオン側を選択して詰まってしまったプレイヤーもいたと思われる。 但し、今作は150ターン経過すると強制的に休戦が締結され、その時の所持拠点数で勝敗が決まる(*2)。 ジオンは序盤は機体の性能と地球侵攻作戦で圧倒できるので比較的優位を保ちやすく勝利を目指す事自体はさほど難しくはない。 ネオ・ジオン(隠し勢力)) 一年戦争中にシャアがジオン・ダイクンの子であると明かして立てた勢力。領地数こそ少ないが開始直後から強力なキャラクターとユニットが存在するのでかなり難易度が低い(出現、使用できる条件が厳しいので当然だが)。 開始直後からエルメスを所持、生産可能で(本来なら終盤に開発する筈の)G-3ガンダムを所持していると書けば凄さがわかっていただけるだろうか。 ジオン・連邦のキャラクターをかなりの数引き抜いているので、両軍が弱体化しているのも難易度の低下に拍車をかけている。 なおこのネオジオンは小説版ガンダムの設定がかなり盛り込まれている。 正統ジオン(隠し勢力) キシリアが父デギンを謀殺した兄ギレンに反旗を翻し、そのギレンを原作で行った暗殺ではなく軍勢で倒そうと立てた勢力。開始時の領地はネオ・ジオンと同じだが、初期ユニットがかなり見劣りするので連邦やジオンよりも厳しい。 ただしジオン側の人材を引き抜いているので、ジオン側がやや弱体化しているのが救い。また高級将校が多く、指揮影響では有利に立ちやすい。パイロットも数は少ないがニュータイプは多い。 ティターンズ(隠し勢力) 今作最難関の難易度。拠点が各地へ攻め込むのに手間がかかる上に連邦ジオンの両軍から攻め込まれる可能性のあるルナ2、人物は質量共に少ない、と前途多難。 特にパイロットに適した人物が2人(Z以降に登場した人物は未登場)しかいないので、ジャミトフ自身も前線で指揮を執ってカバーする必要がある。 この勢力の特典として連邦とジオン両側の兵器の製造が可能、量産可能なRXタイプG-TITANSの開発ができる。乗せられるパイロットが居ないが… PSP版「アクシズの脅威」以降は、難易度を自由に選ぶ事が出来るようになった。 低難易度だと最初から強力な機体が配備されていたり、敵が索敵やミノフスキー粒子散布を行わないなど遊びやすくなっている。 それでもゲーム自体の難解さは変わらない為、一番低い難易度でもSLG初心者お断りである事に変わりないのだが。 一部の機体には生産数制限がある。ガンダム(RX-78-2)は1機だけ、ガンキャノンは3機までといった具合である。RX-78-2ガンダムをエースパイロット全員に回したくても、1機しか生産できない(*3)ため不可能。 ただ、ガンダムは早期から作れる割に、ゲルググ並の攻撃力とゲルググをはるかに上回る耐久力を持つ超高性能機であり、しかも今作はパイロットが乗っていなくてもかなり固いので、もし量産できた場合ゲームバランスが崩壊していた可能性が高い。 実際次回作では…。 量産MS(ザクなど)は3機編成で1ユニットを構成しているが、パイロットを量産機に搭乗させると、パイロット搭乗機のみの1機編成ユニットになってしまう。二流以下のパイロット単機のザクと、無名パイロットのザク3機では、耐久力と攻撃回数の関係で後者の方が強いことも多い。ジオンには二流・三流パイロットも多いため、パイロットを搭乗させない方が強い、というおかしな現象が起こってしまう。 この煽りを受けるのは実は連邦軍だったりする。というのもジオン側はエース専用機ともいえる1機編成機体が量産可能だし、型落ちした専用機に二流以下パイロットを乗せることなどで対応可能だが、連邦側はエース向けは大半がガンダム系のMSしかなく、しかも生産制限が厳しいのでMSパイロットの機体の割り振りがかなりシビアである。どノーマルなジムに乗るバニング隊長というのもある意味原作通りではあるのだが。 なお一部のエースパイロットを特定の機体に乗せると、自動的に隊長機の象徴である「角付き」になる場合がある。 戦略規模の全面戦争を題材としており「戦略SLG」を名乗っているが、実際のところプレイヤーが戦略レベルの思考を行う余地は多くない。 敵重要拠点を攻めるためには「攻略作戦」を発動する必要があるのだが、その発生順がほとんど固定されている。例えば連邦軍で始めた場合、最初に「ペキン攻略作戦」が提案されるが、それを実行しペキン基地を攻略するまで次の攻略作戦は提案されない。ペキン攻略後「ハワイ攻略作戦」が提案され、それを終えるまで次の作戦は提案されない。このように敵重要拠点の攻略順が固定されているため、ある程度自由な進軍が出来るとは言え、大枠での進軍は一定となっているのである。 ジオン側では、宇宙において連邦軍が唯一押さえている「ルナツー」が非常に目障りなのだが、これを攻略する作戦がなかなか提案されないばかりか、先に連邦軍の本拠地を狙う「ジャブロー攻略作戦」や「最終降下作戦」が提案されたりする。 とはいえ「いつ攻めるか」という判断は本作でも重要である、というのも攻略作戦実行時に攻略目標拠点に固定ユニットが追加され、拠点攻略数によって敵軍のユニットの質は決められるために、迂闊に進撃し続けるとこちらのユニットが敵軍のユニットの進化に追いつかず、今作の仕様上ユニットの密度も上昇する為に苦戦するようになる。 地球連邦であれば原作同様GMの配備を待たずに、少数の試作MSと大量の戦車・戦闘機でオデッサ作戦を決行する(*4)、ジオンであればあえて拠点攻略を遅らせてドムが生産できるようになってから地球降下作戦を進めていくのもまた面白い。 地上のマップが太平洋を中心としたメルカトル図法の世界地図そのままで、地球上の東西部分が繋がっていない。グリーンランドからヨーロッパへ行くために世界一周を強いられる。 保有できる部隊数は各軍150ずつ。全世界規模の戦争を描くゲームにしてはずいぶん少ない。その乏しい部隊数の中で、CPUは全ての拠点に防衛ユニットを一定数置こうとするため、敵が拠点を保有すればするほど防衛にユニットを割き、プレイヤー拠点への攻撃が散発的な物になる。そのため「拠点に防衛ユニット置き忘れた」「降下してきたHLVを放置した」「拠点に向かってくる敵を戦略MAPで迎撃しなかった」等のポカさえやらなければ拠点を取られるという事態は殆ど起きない。 最も普通にゲームを進めていけばこちらの拠点が増えて敵側の拠点が減る事となる。オマケに敵側は明らかに国力を無視してユニットを生産できるので後半になるほど敵の攻撃が激しくなる。 自軍の行動をCPUに任せる「作戦行動の委任」があまりに弱すぎる。敵と同程度の戦力ではまず負ける。敵を上回る戦力を保有していても、先述のCPUと同様の散発的な攻撃を繰り返すので、延々と小競り合いをしたまま終戦を迎えてしまう。 今作の委任は生産もCPUに委ねるので「新開発した新鋭機を廃棄」、「終盤になっても初期のユニットしか生産しない」、「敵が攻めてきているのに生産や迎撃などの対処療法すらマトモに行わない」と言った具合に明らかに敵CPUより思考が悪く、わざと敗北させる為にやっているとしか思えない程酷い有様である。 そんな委任であるが、たまに機体の生産制限を無視してガンダム等を量産してくれる。ただし生産の優先度は低いので余り宛にはならないが…。尚、漫画家の吉田創は敵の連邦軍がプレイヤーには出来ない「ガンダムの量産」をしたのを見て「どこぞのゼネコンか」と4コマでネタにした。 一部無理があるイベント展開 原作準拠の為に戦闘が起こった拠点ではイベント事に固定敵が突如出現する。例を挙げるとソロモンが陥落せず(*5)に宇宙のほぼ全域がジオンの勢力で埋め尽くされていようとア・バオア・クー周辺に連邦軍が配置される等。 ジオンからの和平交渉を無視するとコロニーを落としてきたり(*6)、ジオン軍でプレイ時に中立拠点から抗議(*7)されたりとプレイヤー、敵対勢力の行動や状況を無視したイベントも発生する。 極めつけにはジャブローを落とす為に強制的に南極条約(*8)を破らなければならない(厳密にはルナ2を核バズーカを使用して攻め落とし、サイド7のコロニーをジャブローに落とし対空網を無効化する。)事である。この作戦の立案者(デラーズとガトー)が原作で行った行動に準拠するものであるがこの作戦が立案される頃は既にジオン側の状況が有利な時であり力押しでも十分ジャブローを攻略できる状況であることが大半である。…というよりも戦況が優勢かつジオン公国が健在している状況で後の統治を(物理的、心理的共に)困難にする方法が立案され、これ以外の作戦が立案されないのか理解に苦しむ。 流石に強引だと思われたのか独立戦争記ではルナ2のマスドライバー(宇宙間での物資輸送用カタパルト)を使用した攻撃でジャブローの対空網を無効化する方法を取るように変更されている。 総評 ガンダムの世界観を上手く戦略SLGとして再現した傑作。 ゲームとして面白く、ガンダム世界の再現も文句なしであり、名実共に「一年戦争の集大成」となっている。 余談 本作の大人気を受けて『ギレンの野望』はシリーズ化され、以降プラットフォームを変えつつ何本も新作が作られ、ボリュームアップも図られてきた。 1998年10月8日、追加シナリオ集『攻略指令書 機動戦士ガンダム ギレンの野望』が発売された。 2000年にはPS、DCで第二部を加え、システム面を改良した『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』が発売された。 本作に収録されているギレン総帥の演説ムービーに使用されている「ジーク・ジオン!」の群衆の声は、「セガサターンデジタルサーカス97」のイベントに集まったファンの声を録音したものが使用されている。収録の際、練習無しで一発でタイミングが合ったのは有名な話である。 本作の1トラック目には、CDプレイヤーでの再生を警告するメッセージが入っているのだが、これが(良い意味で)ひどいミニドラマであった。原作アニメを演じた声優たちによるショートコント仕立てになっており、原作の名シーンや名台詞を原作の声でパロる行為にプレイヤーは(ある意味で)感動した。一応似たような事はGジェネでもやっていたのだが、まさか比べるまでもなくリアル指向・硬派なこのゲームでもやると思っていたプレーヤーは少なかったであろう。
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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部の準備機体シャッフル 量産機選定パイロットの離脱、加入 エゥーゴ、ティターンズ戦 イベントアクシズ戦 第二部の準備 第2部では、敵のMSが、グリプス前期のレベルまで一気に強化される。さらに、二方面作戦を強いられる為、戦力的な充実を行っていないと、かなりつらい戦いになる。 生殺しに抵抗が無いならば、99ターンまで技術力を上げる。目標は基礎15、MS16程度。このレベルまでいくとハイザックが登場する為、特に、地上での進軍速度がかなり速くなる。もし、上手く技術力が上がって、ALL19程度まで上がっていれば、ズサが降りて来るが、ここまで持っていくのは結構大変。 ペズン計画を発動させて、ガッシャを開発しておく。他にザンジバル、エルメス、ビグ・ザム、ザメルといった機体の開発もしておく。 95ターン目くらいから、ズゴックSを大量に生産して、さらに、それをガッシャ、ズゴックEに改造する。改造後も1機の為、通常ならば補充が必要だが、第2部移行時に、全て回復する為不要。技術レベルと開発状況によっては、ザクⅡS型→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタムや、ギャン・Pタイプ→ガルバルディβなども選択肢に入る。開発状況や目的に応じて選択しよう。 一部を40ターン前後でクリア可能ならば、逆に生殺しせず一気にクリアしてしまうのもよい。クリアボーナスが高く、第二部開始とともにズサが提案されると思われるので、同じくクリアボーナスの大量資金を使って倍額投資&大量生産すれば、4ターン目にはズサの大部隊を用意できる。宇宙も地上もズサ(とジッコや偵察要員)の力押しで、何も考えなくていいくらい強い。 機体シャッフル シャッフルがあり、第一部で使用していたユニットは、各地に散らばってしまう。また、系譜と違い、特別エリアに駐屯していた機体も、容赦なくシャッフルされる。一応、番号に基づいた規則性はあるが、利用できるレベルではなく、ランダムと思った方が良い。 また、地形適正がある機体はそれにあった地域に優先的に配置される(宇宙専用は宇宙に配備)。ただし、構成に強い偏りがある場合(宇宙専用ばっかりなど)はこの限りではない。 開始と同時に、連邦軍からの接収機体が、20部隊ほど配備される。接収される機体は、専用機・量産機を問わず、相手の技術レベルに見合った機体の中から、ランダムで選ばれる。連邦編と違い、ジムばっかりが多いのであまり当てにならない。もっとも、そこそこの確率でガンダム(フル装備)というお宝ユニットが手に入る。(テム・レイが接収されたのだろうか?)燃費は悪いが、優秀なOTを乗せると相当に強い。 量産機選定 第二部開始直後の敵勢力に見合ったエース機がアレックス以外いない状況となるため、量産機の重要性はガンダムがまだ通用する連邦以上に高い。また、ズサが出てくるまで連邦におけるパワード・ジムやアッシマーのような、敵の主力と正面から打ち合って勝てる直間両用機は出てこないため、前衛・支援をしっかりと組むかどうかで難易度は違ってくる。第二部序盤の攻略は、第一部が終了したときの開発と部隊の状況によって大きく異なる。状況に応じて生産する機体を選ぶこと。 ザク改 第一部をよっぽど急いでクリアしない限りまず生産できる機体。 旧式からの改造や生産コストの安さで数を揃えやすいが、性能的に同数のジムⅡやクゥエル、アッシマーなどを相手にするのは厳しい。しかし、開始直後は敵も部隊が分散しているため、フルスタックで1、2部隊のスタックをボコることは十分に可能。ユーラシアや北米など山地が多いマップに速攻をかける場合は世話になるかもしれない。 一応宇宙でも実弾射撃を撹乱幕と組み合わせることもできるが、そちらはハイザックのほうがやりやすい。 ディザートザク ハイザック並の基本性能を持つ上地形適応がザク改以上に優秀で、SFSにも乗せられるため地形を選ばない活躍が可能。武装Bにすると火力が跳ね上がるため、多少格上相手でも対処可能。第一部で使ったザク・デザートタイプから改造できるのも便利。宇宙では使えないが、シャッフルされても宇宙送りにはならないため戦力計算がしやすいのは利点。 ザク・デザートタイプと違い索敵はできないのでそこだけ注意。 ガッシャ 直間両用で火力が高く、近接兵器や地上適性も優秀。おまけに索敵可能。中途半端なターンで第一部を終わらせない限り、こちらも第二部開始時にはまず生産できるので、第二部最序盤では主力となりうる機体である。 ただし、射撃武器の命中が低く機体の運動性も悪いため、戦闘結果は安定しないことと、攻撃されたときの消耗が激しいことには要注意である。 開発にはペズン計画が必要なので注意。 ガルバルディα ガルバルディβ 高コストな機体で生産も2ターンかかるが、索敵可能で、ズサが生産できるまではエゥーゴのリック・ディアスやネモに正面から対抗できる数少ない機体である。宇宙の初期戦力に心もとなければ1ターン目に数スタック分用意しておくと良いだろう。 速攻クリアをした場合、βどころかαの開発すら終了していないことも多いのが最大の欠点か。 ハイザック 実弾とビームライフルの選択とSFSの配備が可能。地上適性は良くないのでSFSを加味しても宇宙向きの機体である。撹乱幕を使うかどうかにあわせて切り替えよう。 大量にいるジムⅡに対等以上に渡り合えるが、それ以上の相手には不利。敵性技術が要るため第一部で開発するのは厳しく、1ターン目に大量生産するのには向かないが、攻略の進み具合にあわせてカスタムやザクⅢに改造していけば最後まで使っていくことができる。 ハイゴッグ 水陸両用で、耐久がやや心もとない以外は高性能。対空性能が高いため、連邦水泳部の廃部以外にも、航空部隊の殲滅や、マゼラトップなどでMAアッシマーを釣った際のとどめ役としても便利。 第一部で使ったゴッグがあまっているならこちらに改造しよう。 ズゴックE ハイゴッグを一回り強化したような機体。地上なら最強の性能を誇る。 第一部で生殺しにする場合、補充技で大量に配備することができるが、第二部で開発する場合、既存の機体からの改造は期待できず、生産に2ターンかかるために大量配備には少し時間がかかる。 ドム・キャノン 低コストで高火力、地上適性も優秀なため、ザク改やガッシャのお供に向いている。第二部は第一部と比べて敵の火力が格段に高く、本機の運動性では直接攻撃を受けるとごっそり持っていかれるため、位置取りには気をつけよう。 ジュアッグ 第一部をジャブロー攻略用MSでクリアした場合、いくつか残っているはずである。全般的に性能不足だが、水中から対空間接攻撃が可能なため、川などから航空機やSFSを叩き落すには向いている。 また、海マップの大き目の島に上陸した際は貴重な支援機となることもある。 ジムスナイパーⅡ 連邦を生殺しにしない場合は大体手に入る。性能的にはハイザック・カスタムに劣り、改造による延命も無いが、1ターン目から生産可能なこととコストが安いこと、戦闘結果が安定しやすいことにより、間接攻撃機としてはガッシャより優秀である。 開始直後にとりあえず火力が欲しいときには作ってもいいかもしれない。 ハイザック・カスタム ハイザックを全般的に強化した支援機。コストが高いが火力・命中率共にかなりの性能を誇る。ザクⅢに改造できるほか、本機自体も辛うじて第三部まで使っていける性能を持っている。地形の移動適性は悪いが攻撃適正は良いので、SFS対応させれば地上でも問題なく運用可能。 ズサ いわずと知れたイエローデビル。 開発にある程度資金を回していた場合は第一部クリア前後で開発プランが提示される。(基礎18,MS19,ガッシャ開発で-1) 資源5700は高いものの、破格の耐久と運動性でどのMAPでも頼りになる。 本機だけでもクリア可能なレベルであるため、単調なプレイをしたくない場合はある程度生産を抑えよう。 ビグ・ザム 明らかに量産機ではないが、第一部でこれを開発中ぐらいでクリアした場合、大量のボーナスを使って各拠点に量産配備することができ、宇宙ではほぼ無敵になれる。敵はちょうどジム改が使われなくなる辺りの技術レベルであるため、デラーズ・フリートよりも凶悪。 歯ごたえのあるプレイがしたい場合はズサと合わせて封印推奨。 パイロットの離脱、加入 大きな点はエゥーゴ隊の離脱、行方不明者の抹消。 シャア・アズナブル、アポリー、ロベルトが離脱。彼らはエゥーゴにて敵として登場。 第1部でマ・クベを謹慎させた場合、このタイミングで抹消される。以前と違い復活しないため注意。アイナも行方不明の場合はこのタイミングで抹消。 エゥーゴ、ティターンズ戦 第2部の緒戦にしてジオン編最大の山場。敵はエゥーゴとティターンズの2勢力で、どちらも部隊数は150(つまり、どんなに頑張ってもこちらより数は多い)。範囲もかなり広く2/3弱の範囲を取られる。一応生産ではこちらが一番多いのだが、ほとんど大差が無い。なお、難易度HELL以外では敵は5ターンは動かない。その間にいかにまとまった領地を築けるかが勝負。この場合、開始が100ターンなので104ターンに攻めてくる計算になる。 エゥーゴは基礎14MS15MA14敵性15、ティターンズは基礎19MS19MA18敵性18。技術レベルの都合で、エゥーゴの生産には旧式も混じっている。ティターンズはジム・クゥエルも作る。 初期配置のMSは、ジムカスタムやジムⅡは共通だが、エゥーゴはリック・ディアス、メタス、ティターンズはマラサイ、ガルバルディβ、アッシマーも。かなり強い。どちらの軍も地上より宇宙に手強いMSが配備されている。これらは技術レベルの都合で、一度撃破すればしばらくは生産できない。僻地には旧式MSも配備されている。そこを狙おう。 エゥーゴにはカイやセイラを含めた元ホワイトベース隊が高ランクで参加している。一部でのWBイベントの進行次第によって、リュウ・スレッガーも参戦する。 戦場で、ララァとクワトロの会話を起こすと、ララァが引き抜かれてしまう。系譜以来の、このケースのみで出てくる珍しい仕様なのだが、起こさない方が当然良い。なお、間接攻撃で会話が起きなければ大丈夫。クワトロは百式に搭乗していることが多いので姿が見えたら(見えなくても)必ず索敵をしておきたい。未索敵な敵への迂闊な反撃も控えよう。万全を期すならララァはティターンズ方面にだけ派遣すればよい。 制圧範囲は、宇宙は、グラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが、ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが抑えている。各サイドは、第2部開始と同時に重要拠点に。フォンブラウンとサイド6が中立地帯なのには変更が無い為注意。地上はマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが、キャルフォルニア、トリントン、ベルファストをティターンズが取っている。特に、ベルファストと大西洋が取られている為、こちらはアメリカとアフリカとで、分断されてしまっている。 エゥーゴの本拠地はグラナダ。真横に位置する為、防衛に気を配らないと、かなり危ない。ただし、サイド3との間の空域は、お互いが時計回りに制圧を続ける膠着戦に持ち込むことで、防御可能。基本は1機防衛で、自信がなければ後方に援軍を。 戦力によって取るべき対処法は変わる。第1部での増強がしっかりしていれば、宇宙、地球双方で両方の相手をしながらの2方面作戦も可能だが、戦力が足りない場合は、まず本拠地の無い地上制圧から。水の中ならこちらの方がずっと強い。 地上は、とにかく取られている位置が悪く、防衛が不要な場所が無い。考えられるルートは2つで、大西洋を放っておいてアメリカ-ハワイ、オーストラリアとアジア侵攻を進める2方面作戦か、とにかく敵が攻めてくる前に大西洋の制圧と南北アメリカの制圧を目指してから太平洋に攻め込む1方面作戦(もしくはハワイ、トリントン、ペキンを目指すルートとマドラスを目指す2方面作戦)。この場合アジア方面は防衛するか、自信があるならマドラス、北京を目指して地上に強い機体を進めていくこと。ただし、どちらも海洋から攻めた方が楽なはず。第2部は侵攻作戦を行わなくても特別エリアに進軍できる為、とにかく、防衛が必要ない土地をどんどん作るように攻め込むのが重要。シャッフル運にもよるが不要な飛行ユニットや水陸両用ユニットを最初のターンに単機で攻め込ませるとロックできるような状況になる事が多い。 地上では水中用MS、ドムキャノン、ハイザックなどが便利。ザクJ型はさすがに無理がある。ガッシャも地上適正がよいため投入すると良い。ズサは非常に頼もしいが、時期的には多数は導入できないかもしれない。それでも3スタックあれば地上は圧倒的優勢になる。 とにかく、最初の状態では、あちこちに部隊を分散しないといけない為、攻めて来ない間を利用して、一気に戦線をしっかりさせる。大西洋とベルファストを攻め取って、アメリカ大陸とアジア・ユーラシア大陸との移動路を確保するか、それぞれを別個で使っていくかはお好みの範囲だが、戦力を集中した方が楽ではある。 宇宙は本拠地がある都合上、かなり面倒。さらにアクシズとの連戦となる。ガッシャの間接攻撃を使っていくこと。 敵はサイド3とア・バオア・クー以外の時計回りの拠点を取っている為、ぐるりと回る形で進軍するか、上下いっぺんに進軍していく。ただし、下側はティターンズとエゥーゴが接しており、場合によっては、潰し合ってくれることも考慮すること。 基本は時計回りでサイド1、サイド4、ソロモン、ルナツーを取っていく。自信があればもうひとつサイド5からサイド2,サイド6を目指すとグリプス2でちょうどぶつかる。サイド3防衛の問題からエゥーゴから先に倒したほうが防衛しないですむところは増えるのだが、あらかたつぶした後勢いに乗ってグリプスを落とすか、それとも一方面作戦を取ってグリプスを封鎖したままサイド2,5,6をとりつつグラナダに迫るかはお好みの範囲。なお、フォンブラウンとサイド6は中立地帯であるため注意。 イベント 開始から20T経過した時点でティターンズが存在している場合、新型ガンダムをティターンズが開発したとの報告がある。この時点でグリプス2にGPシリーズ5機(GP-01の2種、GP-02、GP-03のステイメンとオーキス)が配置される。また、この宙域で戦闘中の場合はウチュウ-2側から侵入してくる。GP-02は当然のようにアトミックバズーカをぶっ放してくるため、早々にティターンズを生殺ししているとこれにやられて生殺しが解けてしまう場合があるので要注意。2ターン後(22T)に「新型ガンダム奪取計画」が提案される(ティターンズ滅亡前に実行しないと消滅)。 実行するとガトー、ビリィ、ケリィ、カリウスが任務中になる。 3T後に奪取成功、GP-02の開発プランを入手し、サイド3にガトーが乗ったGP-02が配備される(250部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い機体が置き換わるので注意)。この時、アライメント75%以下で、ガーベラ・テトラ開発プラン入手。 開始から30ターン目(130T)でアクシズ援軍が来る。ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラが加入。5ターン後にラカン、グレミーが加入し、さらに5ターン後にガンダリウムγの技術を入手。以後技術レベルに応じて、アクシズ製ユニット開発プランが入手できる(マラサイおよびガザC、ノイエ・ジール、キュベレイ)。ただし、プランを全て取ってしまうと、グレミー投降は起きなくなる(つまり、グレミーが加入しない。なお、マラサイについては、グレミーは持って来ない)。 アクシズ援軍が発生した状態でエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した場合、マハラジャ・カーンが死亡したと報告が入り、アクシズ援軍は引き上げていく。ちなみにエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した状態で30Tを迎えると、アクシズは到着と同時に帰還していく。 グリプス2制圧作戦を実行した次のターンに、ムラサメ研究所が壊滅したという報告が来る。 2ターン後、プロト・ゼロが亡命して来る。YESならばサイコガンダム開発プラン入手 NOならばプロト・ゼロも加入せずに居なくなってしまう(他勢力で敵として現れる)。 YESだった場合、5ターン後に強化NT開発計画が提案される。行うと3ターン後にレイラ・レイモンド(強化人間-001)が加入。 次のターンにプロト・ゼロが計画を止めるよう要求してくる。YESならばプロト・ゼロが加入。 NOならばプロト・ゼロとNT-001は別の勢力に行ってしまう。ただし、その3ターン後に強化人間-002 強化人間-003 強化人間-004が加入する。 強い2人を採るか、それより少し弱い3人を採るかの問題。後者は、能力はともかく、Eランクなので、育てるのが大変。前者の方が良い。 グラナダ以外のエゥーゴ拠点をすべて制圧すると「グラナダ制圧作戦」が提案(資金10000)。実行してグラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グリプス2以外のティターンズ拠点をすべて制圧すると「グリプス2制圧作戦」が提案(資金10000)。実行して制圧すればティターンズ滅亡。 エゥーゴとティターンズ、両方を倒すとアクシズが出現する。生殺しする場合は最低でも片方を生かしたままにすること。 ここで生殺しをして、ギラドーガを造ったりすれば、後は消化試合になるが、面白いかどうかは別。アクシズのMSがかなり強いのは事実なので、腕に自信が無いならばそうしておくと良い。もっともズサ、ガルスJがあれば互角には戦える。 アクシズ戦 第2部最後の勢力。支配地域は狭いのだがMSが恐ろしく強い。ズサは脅威。 出現段階のアクシズの情報は技術レベルが、ALL22の敵性21、部隊数は120(MSは94)。 制圧されるエリアは地上はオデッサとその周辺(ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア)、宇宙はアクシズが出現し、さらにソロモン、サイド1とその周辺およびオデッサ上空(P-オデッサ、ウチュウ-5、ウチュウ9、ウチュウ10)が取られる。取られた位置にいた部隊は、となりの自分の地域に飛ばされるか、サイド3に飛んでしまう。おいておかないように。 使用してくる機体は、ガザ系を中心としてズサ、ガルスJあたりが主力。ドライセン、バウなど強力な機体も初期配置されている。パイロット用にザクⅢやリゲルグもいるのが恐ろしい。キュベレイも当然いて、当然乗っているのはハマーン。 数は120と少ない。地域も狭いのだがとにかく部隊の質が高い。生産が軌道に乗る前にさっさと終わらせるのが重要。やはり難易度によるが5ターンは侵攻してこないため、5ターンの間にアクシズ攻略戦を発動させるくらいの気分で。 地上はカザフスタンあたりに地上部隊を全軍配置(分散させる必要は無い)、出現と同時にロシア3に侵攻、さらにそこからオデッサに進軍(この進入口が一番戦いやすい。水を重視するならヨーロッパ3-2-オデッサというルートもあるが、黒海はオデッサの中心拠点近くまでせり出していないのであまり意味が無い上、移動がとにかく大変)。なお、地上部隊を使うのはジオン編では遊ばない限り最後。ズゴックEやハイゴッグは使い潰すつもりでかまわない。 宇宙はサイド4に全軍を集結させてソロモンに攻め込むか、サイド4とア・バオア・クーに2分してソロモンとサイド1を同時に攻めるか、のどちらか。地上の都合で最低でも2ターンはアクシズには攻め込めないため、お好みの範囲ではある。 敵機は優秀な機体が多いので如何に敵部隊を分散させるかが被害を左右する。主力部隊をカザフスタンに置くとアラビアとロシア3に増援が送られる。ロシア側は主力を送ることもあってすぐ退却されるだろうが、アラビア側はアフリカ1、インド、カザフスタンと接しているので時間稼ぎが容易。マゼラトップやザンジバルでも送りこんで敵が寄ってきたら退却を交互に3方向で繰り返す内にオデッサは落とせる。ヨーロッパ1もスカンジナビアとヨーロッパ3で隣接しているので同様に拘束する。1ターン目から戦場にしてやると敵軍のズサはブースターを装着していない事が多く楽になる。オデッサでは水泳部が活躍し辛いのでスカンジナビアやヨーロッパ3に集めておけばオデッサからの増援をヨーロッパ1.2に呼び込める。宇宙は戦略面で工夫する余地はない。周囲からの増援と合流される前に戦術的に各個撃破しよう。 以下はイベント アクシズを、アクシズ援軍がきてプランをもらう前(130ターン以前にアクシズ出現、もしくは140ターン目にプランをもらう前にエゥーゴかティターンズのどちらかを滅亡させてアクシズ援軍を帰還させている)ならば、アクシズ出現の5ターン後にグレミー(ノーマルスーツ版)が投降して加入する。ガザC、ノイエ・ジール、キュベレイの開発プランを入手。なお、マラサイだけは持ってこないので注意。まあいるかいらないかといえばいらないのだが。 なお、アクシズが滅亡してもフラグは消えないため、5ターン以内に滅亡させた場合第3部でこのイベントが起きる。 シャアの帰還。クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過、アライメントLAWMAXでシャアが加入する。ただし第3部で抜けるためあまり意味が無い。加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)。サザビー、ナイチンゲールはジオンで作れる最強の機体になるが、開発が遅いのが難点。難易度によるが、手前のヤクトドーガや、キュベレイ、ハンマハンマ等ZZ世代のMSでも第三部はクリア可能なので、開発は半場趣味の領域。 200ターン目に志願兵加入。アライメントが90%以上でライル ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガスが、100%(LAWMAX)でクェス・パラヤが加入する。ただし第3部で全員抜ける。 アクシズを滅亡させるとネオジオンが出現、ジオン軍第三部シナリオ攻略へ。
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管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表!初めてお越しの方へ 木曜洋画劇場 ブルーリボンについて また木曜洋画劇場 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表! 平成二十三年 六月二十九日 水曜日 こんにちは。こんばんは。おはようございます。 実に2年近くこの戯言の書き込みも絶えていましたが、私は一応元気でいます。今日はたまたま休みになり、外は暑くもう夏だと言う事を感じさせてくれるくらいの日差しですが、そんな中、まさかのギレンの野望の新作が発売されるとの事です。 従来のシリーズのような軍勢を統括する総大将としての立場ではなく いちパイロットや司令官の立場からプレイが可能になった「新ギレンの野望」が発売決定。 パイロットシナリオではアムロ(一年戦争)、アムロ(逆襲のシャア)クェス、ガイア、 司令官シナリオではシャア、ドズル、総帥シナリオではギレンなどが選択できる。 また「機動戦士ガンダムUC」のゲスト参戦も決定。 10人のキャラクターと16の機体が使用可能になるプロダクトコードを同梱し、 8月25日発売。価格は6,280円。 との事です。詳しい情報が入り次第またこちらで書かせて頂けると幸いです。 追記 管理を手伝って頂いているメンバーの皆様へ。本当にありがとうございます。 承知の通り私は無能な管理者ですので、権限を全て開放させて頂きます。 なので、トップもメニューも好きなだけ変更し、より良く見やすいサイトへ して頂けたらと幸いです。また、この戯言も容赦なく切り捨てて構いませんので、荒らしを気にせず新しい血をを入れて下さい。 二月十三日 初めてお越しの方へ こんにちは。こんばんわ。おはようございます。 前作のサイトの「管理人の独り事」の出張版、かんりにんのたわごとをここに記したいと思います。 前作「アクシズの脅威」から早一年。続編が基本的に遅いシリーズなのですが、あっさりと続編の発売前日になってしまいました。とはいえ、いわゆる「攻略指令書」のパワーアップ版、光栄さんならwithパワーアップキットのような物ですが(しかもパラ変更とかなかったりして)。 もっとも、前作ではPSP限定でしたので、PS2しか持っていない、又いちいち買うのが面倒だった方もいらっしゃると思います。「系譜」までファンだったのに、独立戦争記で打ちのめされた方ももしかしたらいらっしゃると思われます。私がそうでした。SLGとしての出来は良かったですけどね。独立戦争記のファンの方は、再び系譜のような内容になった事に戸惑う事もあるかと思います。戦略戦術大図鑑の面々もいないですし、せっかく心機一転して新しい枠組みが生まれたのに、と不満を覚える方もいらっしゃるかと思います。 そんな出戻りの方、系譜回帰に内心不満な方、勿論初心者の方も大歓迎です。ゲーム的にもベリーイージーはとても遊びやすくなっていて、今までよりずっと楽しく遊べると思います。私はもうグロッキーだったりしますが(オイオイ)。 稚拙なサイト運営と情報量ではありますが、是非攻略にお役立て下さると幸いです。 後、このサイトのここの部分が間違っているとお気づきの際には、編集して戴くか、管理人まで報告して下さると助かります。もっとも、私も頼りなかったりしますが。 ともかく、今後ともよろしくお願いします。 木曜洋画劇場 昨晩、レッドウォーター・サメ地獄を見た後急激にテンションが下がってしまい、大してプレイしないまま寝てしまったので、現在、連邦編でようやくハワイを落としてキャルフォルニアだ、という所です。難易度ですか?勿論ベリーイージーに決まってるですよ。今回、敵が今までより手強く、しかもミデアや戦艦の索敵能力が軒並み下がったおかげでバシバシフライマンタやセイバーフィッシュが落とされている現状です。61式戦車の射程も下がり、正直かなり厳しいです。 初めは豊富な資金だ資源だやっほいやっほい、と思っていたら、既に資金も資源も無い息切れ間近の状態だったりして。こんな事で本当に本攻略サイトのかんりにんなのでしょうか。それでも男ですか、軟弱者。でも私はカイ・シデンが一番好きだったりして。ガンキャノンも大好きです。あの二番手脇役なとこが好きですね。どこかおっさん臭い体系もイカシます。私もおっさんなので。 現在は峠を越えたのか、委任でも蹴散らせるくらいに楽になりました。やはり連邦はMSが出来るまでが厳しいですね。恒例の100ターンぎりぎりまでサイド3の拠点に待機しながら開発や各技術を上げていたら、ジムⅡまで開発できてしまいました。今回の資源を資金に変換するコマンドは、中々便利です。といっても戦艦や高性能MSを量産していると資金ではなく資源が不足する事態に陥りますが。この辺りは狙っての事なのでしょうね。 テレビ東京はマニアックで面白い映画を沢山取り上げてくれるので、殆どTV番組を見なくなった現在でも思い出したかのように木曜洋画劇場は見てしまいます。グラマーエンジェル危機一髪とかを平然と午後夜9時台に放送できるのは、あそこしかありません。でも昨日見たのは失敗だった・・・本当につまらない映画でした。素直に来週の名作ボーンコレクターを見るべきだった。 ちなみに騙された原因の動画がこちら。毎度番宣の出来の良さに驚きます。プロレタリア・シャーキング・パニックだなんて、一体どこから覚えてきた言葉なのでしょうか。サメ工船とか。マルクス共産まっかっか主義をお笑いにできる辺り、番宣を制作された方は本当に才能の塊なんでしょうね。 二月十五日 ブルーリボンについて 連邦編をクリアしました。といってもベリーイージーなんですが。きついのは最序盤だけで、MSガンダムやジムが生産できるようになると、それはもうイケイケの状態になります。今回はV作戦の進行も早いので、むしろ楽になったかも知れません。第二部でもデラーズフリートに占領されている地帯が減っていて、どんどん攻めて行けました。ソロモン宙域に50機もいて全滅した時は焦りましたが、1ターンで生産できるジムⅡの開発が功を征し、直ぐに挽回できました。次に技術レベルの高いアクシズも、征服支配地が多いティターンズもクリアし、ネオジオンもさくっと倒してクリアです。連邦編が厳しい方は、序盤はMS待ちの状態が良いと思います。直ぐに挽回できますから。つらいのは今だけ、劣勢はいつまでも続くものではありません。勝つ意思と逆転の要素であるV作戦の完遂があれば大丈夫です。多分。次はエゥーゴ編をプレイしてみる気でいます。ジョニーの参戦も確かめないと。 ここの所支持率が低迷して迷走の感がある麻生首相。田母神航空幕僚長の更迭で保守派の支持を失い、消費税増税で思想が無いノンポリの支持を失い、中国寄りだった福田前首相の次という事で左側及び反日派の支持を元々失っている状態で、まさに四面楚歌の感がありますが、郵政民営化の件でとうとう同じ自民党である小泉元首相までが横槍を入れるようになりました。私個人の感想を述べますと、間違いなく小泉氏は焦っています。元々竹中・小泉路線というのは、アメリカ型の政治経済活動を基としたものなのですが、その拠り所であるはずのアメリカ自体が今物凄い勢いで衰退の兆しが見えています。アメリカ発の世界恐慌で、その事がまさにおおやけとなって出てきました。そんな状態がどんなものかはお解りのはずです。早い話、「失敗」なんです。あれだけ持てはやされた外資系企業とやらも、株価下落によって次々と倒産すると見ています。元々の構造自体がもし誤っていたものだとしたら・・・当然その矛先はアメリカナイズを根本とした小泉・竹中路線が叩かれる事となり、国民からの人気は衰え偉大な首相から一変、日本を世界に売り渡した「売国奴」の汚名を受けるからです。そんな頃に麻生総理の「郵政民営化は誤りである」という発言。彼にとっては手痛い打撃となったのではないでしょうか。 麻生総理は直ぐにその発言を撤回したりと、我々が思っていたイメージとは違い芯の強い部分が抜けている気がします。ですが、彼の胸元に「ブルーリボン」のバッジを着けている限り、彼を軽蔑する気が起きません。ブルーリボンとは、北朝鮮に拉致された被害者を救助する運動の一環として存在していて、そうした拉致被害者奪還の意思がある方が身に着けているようです。詳しい事はこちら。ちなみに田母神閣下も着けておられました。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95_(%E5%8C%97%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E6%8B%89%E8%87%B4%E5%95%8F%E9%A1%8C) ガンダム的に言えば、我々はエゥーゴとなってG3ガスによって抹殺された者達の意思を継がねばならない、という所でしょうか。個人的には、麻生批判をしたニュースを見た時、ブルーリボン運動を広げた立役者の一人であった小泉元総理が、ブルーリボンを着けていない事が気になりました。彼にとってブルーリボンとはただのパフォーマンスであり、本当の意味での奪還の意思は無いのでしょうね。小泉首相だけではなく、恐らく政治家の殆どの方は拉致被害者を「夾雑物」と考えている事でしょう。そんな腐った根元の考えで、果たして道州制のような完全なる地方分権を進めてよいのでしょうか。日本は再び戦乱の世になる気が拭えきれません。 いささか思想がかったものは正直嫌いなのですが、北朝鮮による拉致被害者に対する感情が薄れている昨今のため、ブルーリボンをこことTOPページに貼らせて戴きました。もしブログやホームページを持っている方はこのページを見てみて下さい。ちなみに伝えておきますが、私は特定の団体とかそういう所に所属する者ではありません。一国民として、一人の日本人としての考えです。ご了承ください。 http //www.rnet.gr.jp/blueribonet/4net.htm また木曜洋画劇場 エゥーゴ編をクリアしました。ジョニーはやっぱり出なかったです。クワトロを残す形で進めて行きましたが、ヘンケン艦長とかエマさんが死んでしまうので一長一短な部分もありますね。ティターンズが滅亡した後直ぐアクシズが攻勢に出るのでその辺りがきつかった。後、グリプス時代まで行くと資金以上に資源が不足しますね。高性能MS同士でのドンパチならではでしょうか。現在はジオンをプレイして、第一部終盤にいます。始めからMSがあるのは大きなアドバンテージですが、いかんせんガンダムの量産には参りました。でもジオンは良いパイロットが多いですね。 ちなみに活躍した子 ボーンコレクターを見ました。先週とはうって変わって質の高い映画で、流石デンゼルワシントンという所でしょうか。犯人が・・・な点なのは、物語を作る側の視点に立つとそれまで何も情報が出なかった人物を出せば物語を作る上でとても楽だったりするので、そういう楽な部分に逃げたのかな・・・見ていてやはり他人を楽しんで殺害する事件は許せないと思いました。死刑廃止が時々議論になりますが、そうした被害者の心情を理解していないと思います。裁判員制度はアメリカナイズされた部分が流出して日本で採用されましたが、果たしてどうなるのでしょうね。創価学会が自分の信者を流して裁判を歪曲化する事を考えているのでは、という話も聞きますが。国籍法改正と言い、ここ最近ロクな情報を聞かないです。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC3A ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2003-5-2 価格 4980円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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ギレンの野望(SS版)/未使用データ ジオンの系譜/未使用データ 蒼き星の覇者/未使用データ ジオン独立戦争記/未使用データ アクシズの脅威/未使用データ アクシズの脅威V/未使用データ 新ギレンの野望/未使用データ
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50ターンイベントアライメントキャラ 攻略人材 機体 開発 戦略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 百式改(クワトロ) FAガンダムMk-Ⅲ(エマ) シュツルムディアス(アポリー) ZⅡ(カミーユ) メタス改(ファ) メガライダー(カツ) ディジェSE-R(アムロ) Gディフェンサー(ベルトーチカ) 50ターンイベント LAWマックスで徴兵プランが発生。 (一度も徴収などカオス寄りの特別プランを実行しなければ50~60ターンほど) 徴兵するとかなりカオスによる(-20%)が ジュドー、ルー、エル、イーノ、ビーチャ、モンドが参入 アライメントキャラ LAW側70%付近だと メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーが加入。 65ターン以降で大きくLAW側寄りだと ケーラ・スゥ、チェーン・アギが加入。 65ターン以降、LAW-MAXで ハサウェイ・ノアが加入。 65ターン以降でCHAOS側寄りだと ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤが加入。 攻略 難易度低。パイロットと機体が非常に優れている都合で、本ゲーム中最低難易度かもしれない。 見方を変えればVeryEasyの恩恵が最も少なく、「一番楽なHell」で遊べるシナリオ。 各勢力それぞれ約100部隊からスタート。 技術レベルは全て均一で エゥーゴ:20 アクシズ:22 ティターンズ:22 くらいでスタート。 こちらが押さえているのは地上はペキンとジャブロー周辺、宇宙はグラナダと下側のサイド2つ。ア・バオア・クーは重要拠点ながら空き家となっている。押さえている地域と真っ先に占領する地域の都合上、資源より資金収入が多い。 開発はZガンダムとネモまで開発終了しているほか、ティターンズはジ・Oとバーザム、アクシズはキュべレイとZZ前期MSがそれぞれ開発終了している。 人材 人材は気持ち少なく、系譜の際に揃っていたホワイトベース隊がアムロ、ハヤト、ブライト以外おらずオールスター感はない。しかし、エゥーゴ本編ではイベントの都合上使えないまま終わってしまう可能性がある多くのキャラが使えるのは大きい。アムロ、カミーユ、クワトロという最強のNTが3人も揃っている上に普通のパイロットもアポリーやエマなど中堅所がおり(ロベルトは戦死後なので残念ながら登場しない)、カツとファは育てればNTに覚醒する為最終的にはなかなかのものになる。指揮官としてもブライトやヘンケン、マニティも居て、人材難からの苦労を感じることはない。 アライメントは断然ロウがいい。合計で11人も加入し、最強格の1人ジュドーも入る(加入は遅いが)。逆にカオス側だとギュネイやクェスが来るが、アムロやカミーユなどがゴッソリ抜けるため、割が合わないので止めておこう。アライメントがあがるとハサウェイなども加入するが、ジュドー同様、ちょっと遅いか。 機体 量産機ではネモ、リックディアスが生産可能となっている。一方アクシズはズサとガルスJ、ティターンズはバーザムを生産してくるため、量産機では少々部が悪い。 しかし、指揮官機であるZガンダムが非常に優秀なので苦にはならない。パイロット全員分を1ターン目に生産すれば3ターン後には完成するので、以後当面の間攻め込んだら負けない戦闘を繰り返す事が出来るだろう。 敵軍にも旧式モビルスーツがある程度配備されており、アクシズはリック・ドムⅡやゲルググM、ティターンズはアクア・ジムやジムⅡといった機体を時折繰り出す。この辺りは、こちらも旧型で打って出たい所。 また、忘れられがちだが百式のメガバズーカランチャーは開発済み。Z用のはまだ開発前だが、こちらは開始時から選べるので砲撃に自信があるなら積極的に使いたいところ。 開発 技術20スタートでエゥーゴ系という恵まれた勢力なので投資のし甲斐はある。地上用機体に突出したものが直ぐに揃うのも特徴で、水中含め万能な陸戦用百式改や基本パラメータが非常に高く、誰が乗っても限界性能が200なZプラスA1/AR(ZプラスA1にアムロを乗せて改造)が技術22で作れるようになる。もちろんアムロ当人が乗れば限界250まで伸びるので地上戦で苦労する事はないだろう。百式のメガバズーカは宇宙専用の砲撃武装だが、地上ではZプラスA2という地上専用の砲撃機まで用意されている。 宇宙でも使える機体は少し遅れて技術24必要だが性能が異常に突出しているメタス改、技術25で限界性能の高いZⅡや変形可能で標準武装で砲撃出来るZZガンダム、技術26でSガンダムにジムIII、技術27でEx-Sガンダム、その先はジェガン、νやΞと続くし、そもそも最初から作れるZガンダムが長い間通用するので困る事はないだろう。 序盤に頭数を揃えたい場合は機種選定に悩む事になるが、ネモやネモⅡはコストパフォーマンスが高く1ターンで完成し、どちらもSFSに乗れるので地形を選ばず、ネモⅢに改造して間接攻撃を担当させたり、将来的にはジェガンに改造も出来る。元が安価な事も含め多めに作ってしまっても損はしない。同じ考え方でジムIIも安価に作れるし、こちらも将来ジムIIIに改造出来るのだが、コストパフォーマンスと補充発生率を考えるとネモ系のほうが割安。 大まかな開発スケジュールは以下の通り。 基礎21-ネモ.Z特殊武装 23-ネモⅢ.メガライダー 24-ZZコア 25-ジムⅢ.ネェル・アーガマ.Gコア 27-ジェガン.ラーカイラム MS21-リック・ディアス後期.MK-Ⅲ 22-陸百式.ネモⅡ.ZプラスA1.A2 23-シュツルム・ディアス.メガライダー.ZプラスC1 24-メタス改.ネモⅢ.ディジェSE-R 25-ZⅡ.ガンキャノンディテクター.ZZ 26-リック・ディアス改.ジムⅢ.Sガンダム.EWACネロ 27-EX-Sガンダム 28-リガズィ.ジェガン 29-νガンダム MA22-ZプラスA1.A2 23-ZプラスC1 24-メタス改 25-ZⅡ.ZZ 26-Sガンダム 27-EX-Sガンダム 28-νガンダム 基礎はリターンが遅い。ネモⅡを作りたいならMS22到達に基礎21到達を合わせる程度。MAはメタス改以外はエース機ばかり。Zが優秀なので急ぐ必要はさほどない…どころか、資金難であれば投資カットも選択肢。 アライメントが下がる行為をせず、ジュドーを徴兵した場合の技術進捗は以下の通り。開発プランが提出されるのは翌ターン。 小投資なら21まで10ターン、次が18ターン、27ターン、35、43、51、59、67、76、84 中投資なら21まで6ターン、次が12ターン、17ターン、22、27、33、38、43、48、54 大投資なら21まで5ターン、次は9ターン、13ターン、17、21、25、29、33、37、41 エース機はZでなんとでもなるが、量産MSがMS22のネモⅡ、MS23のシュツルム・ディアス、MS24のネモⅢ、MS.MA24のメタス改までどう乗り切るかが問題になる。初期生産量産MSは以下の通り。 ネモは十分に戦えるし盾、SFSもあり、何よりエゥーゴのイメージに沿う量産機。資金も安い。しかしMS22でネモⅡへ改造してもあまり差はなく、近接攻撃なので常に補充を行う事になる。ネモⅢは射程1~3の代わりに盾が消え運動性ダウン。 ジムキャノンⅡは近接攻撃するには耐久が厳しいが射程3は便利。SFSが無く、移動適性も低いのでほぼ宇宙用だろうか…燃費も良くない索敵Bは便利なのだが。資金が安く、開発を急ぐ際にはありがたい存在。 パワードジムは実弾射程2で戦えなくもないが、ズサを相手にすると流石に苦しい。コストも高いので資源を足してSFSありのリック・ディアスを生産した方が便利で将来性もある。初期配置のジム改5機を改造する分には悪くない。 リック・ディアスは実弾射程2なので撹乱膜を使える。SFSに乗れサイコも落とせるが、盾がない分ネモより落ちやすい上に必要資金は多い。後期型はさほど強くならないがMS21は早いし、MS23でよいシュツルム・ディアスはかなり魅力的 メタスは各方面に1.2部隊居ると索敵がはかどる。地上でウェイブライダーに追従出来る移動力も魅力。盾がないが運動性が高いのでリック・ディアスよりはタフ。Z共々対潜☓、リック・ディアス以上に資金が必要。MS/MA24ながらメタス改は強く、MS25のガンキャノン・ディテクターも強い。 どれも一長一短で運用に合わせたMSを生産する事になる。将来の開発と運用を見据えて無駄なく投資すると効率良いが、旬のZ系列にエースを乗せて活躍させられる数少ない勢力なので、速攻に拘らず高難易度でじっくり遊ぶのもお勧め。 戦略 とにかく他のシナリオ同様、敵が攻めてくるまでの5ターン(3ターン)でいかに安定させるかが課題。 宇宙はグラナダ横のサイド3がアクシズ所有で、部隊数もそこそこ揃っているがブレックス本編と違いすぐに攻略できるため、Zガンダムが完成し次第パイロットを配属し直して、攻め込むと良い。 初期配備機でも100式を先頭に挑めば勝てない事もないが、損耗する可能性が高く、攻略時間も結局長引くので最短ターンを詰めるのでなければ素直に完成待ちを推奨。サイド3を確保出来れば資金収入が一気に増える。1ターン目にア・バオア・クーの確保を行っておけば本拠地の安全は確保出来る。 サイド1やソロモン方向は無闇に攻め込むとアクシズ本拠地と挟まれ、その先にはティターンズも居るので序盤から無理に攻め込むことはあまりお勧め出来ない。エゥーゴは地上用機体が優れているので早い内に宇宙を制圧してもいいのだが、敵本拠地の抑えに必要な戦力や手間は地味に大きい。 下側はサイド5に居るブライトのアーガマ隊で、Zガンダムが完成してからサイド6に挑むと良い。不安なら、ヘンケン隊も合流させよう。カミーユだけZでも攻略は可能だが、やはり損耗や補充コスト、難易度の事も考えると素直に完成を待ち、その間遊ばせておくのがもったいないなら地球上空にちょっかいでも出しておくといいだろう。 こちらも収入が高く、確保してしまえば防衛もし易くなるのだが高い確率でジ・O(シロッコ搭乗)の迎撃を受けるので注意。パイロット付きZガンダムを3機スタックして挑めば相手が反撃すれば倒せ、防御されても回復に戻る程度のダメージは与えられるはずだが、立ち回りが悪いと撃墜されてしまう。腕に自信のない人はジ・Oの影を確認したらセーブ推奨。 サイド6に駐留していたティターンズ主力を殲滅すれば、弱体化しきったルナツーも目と鼻の先。簡単に占拠できる。ここで余力があるなら、奇襲を防ぐために地球上空も掃除しておきたい。 地上は自由度が高いが初期配置部隊は若干貧弱。ペキン側の初期部隊は系譜の頃の名残なのか、ガンキャノンやホワイトベースなどが配備されているが、これらを無人のまま攻め込むには少々辛い。Pペキンを放棄して降下し、地上の部隊と合流させてそのまま防衛させたほうがいいだろう。相手が攻撃をし始めるまでの間、周囲の空白地帯を確保しておけば微妙に収入増になるので、何もしないで籠もっているよりは一度確保して戻ってきたほうがお得。主力はジャブローのガルダで、こちらもZガンダムが完成してから北米に仕掛けていくと損耗なしで勝ち進める。なお、地上には佐官がひとりもいないため、マニティあたりを配属させたい。艦船にもMSにも乗れないベルトーチカをつい配属したくなるが、こちらは兵器単体の底上げは出来るが指揮能力はない。 時折敵軍が宇宙から突入してくる事も。確保した重要拠点でも護衛を用意して、気を抜かないように。 おおまかにヘンケン隊(ラーディッシュ)、ブライト隊(アーガマ)、マニティ隊(ガルダ)の編成になるが、アーガマの生産コストはさほど高くなく、完成に3ターンとZガンダムと同じ時間で済むので1ターン目にグラナダで生産しておけば前者二つの部隊もそのまま地上で運用出来るようになる。アーガマは大気圏突入/飛行/打ち上げ全てをこなせる戦艦なため。ついでに微妙だが生存性向上と、戦果の底上げも期待出来る。 サイド3、サイド6攻略後にそれぞれオデッサやオーストラリア辺りに降下すると地上制圧を大幅に早められるし、宇宙で危険な部隊に攻め込まれても、最悪打ち上げて戻る事で対処出来る。 アムロ、クワトロは階級が大尉かつ指揮値が高く、成長できれば指揮官としての活躍も期待できる。指揮範囲が出せるようになった場合は、上記の3人とは引き離したい。 資源が不足するならサラミスKを廃棄するといい。実戦で無理矢理使おうとしても攻撃力はこの世代の兵器相手だと無いも同然だし、隣接攻撃を受けてしまったら一撃で失うレベル。 地上ではSFSに搭乗できず、進軍が遅すぎるジム改、ガンキャノン量産型が少数ながら存在する。彼らも資源になるので、ネモが用意でき次第廃棄しよう。 逆に、水上での拠点占拠や、逃げた機体を素早く追い打ちできる初期配備のアクア・ジムはかなり貴重。大切に使おう。 なお、エゥーゴには索敵機に恵まれていないという意外な欠点があり、未索敵だと戦闘結果に大きな影響があるため、地上には存在自体忘れられがちなディッシュを生産しておくと良い。宇宙ではメタス改やネェル・アーガマが完成すれば気にもならなくなるが、それまではマゼラン改が索敵範囲が広く、重宝する。また、Zガンダムはウェイブライダー形態だと物資の消費が半分近くで済むので、これから攻撃する相手が隣にいるなら一度変形してから索敵すると継戦時間を引き延ばせる。
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攻略用掲示板 ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 攻略に関係ない雑談などは「雑談用掲示板」を利用してください。 ギレン編 パイロットが死ぬイベントはどれくらいありますか? - 名無しさん 2017-08-30 17 10 39 いっぱいありますよ。MS・MAの開発で6つ以上。ストーリーのルートもあり、①ゲームですべて発生するわけではないけどこちらも6つくらいだったかな。もちろん死亡イベントをすべて回避してジャブロー攻略も可能。あとおせっかいだけどルビコン計画のイベントは注意。作戦の成功失敗にかかわらずアンディは死亡するから。 - 山武 2017-08-30 22 56 53 True Endの条件がわからない - 名無しさん 2017-12-15 23 30 26 ビグラングはMS搭載不可? - 名無しさん 2017-09-09 20 39 12 不可ですねぇ。オッゴのみです。 - 山武 2017-09-10 00 04 09 レビル編でコウとチャックは出てきますか? - 名無しさん 2017-12-11 21 10 44 多分出ない、攻略本にもレビル編ではコウに関する特にイベントは無いな - 名無しさん 2017-12-18 02 05 59 True Endの条件がわからない。誰か教えて - 名無しさん 2017-12-15 23 31 01 誰のシナリオ?基本ジオンならジャブロー制圧、連邦ならアムロとブライトとテムレイは100ターンまでのアバオアクー制圧で出るはずだが - 名無しさん 2017-12-18 02 07 54 最近DL版買った人向け?DLC無しでさくっと介入ポイント稼ぐなら0079アムロシャア、クェスにドズル編が全難易度楽にクリアできる(史実のみ、最良エンドはやはりむずい)DLC全部買った人ならキシリア、テムレイ、ハサウェイ、ギュネイ、ブライト辺りが〇。DLCお試しで買いたく、手軽に高ポイント欲しいという人はキシリア編とテムレイ編がオススメ。 - 名無しさん (2018-03-31 22 31 23) DL版購入すると追加サポートチームを無料DLできるのでそれを使えばDLC無しの状態でも4つのシナリオ全難易度制覇で一年戦争編時、リガズイ一機とカミーユ、ジュドーかハマーン様!が手に入るので結構楽ができるようになる()リガズイはBWS形態解除すると水中でも移動、攻撃ができる数少ない機体なので拠点戦で最後にフィッシュアイ無双される心配が減る - 名無しさん (2018-03-31 22 37 44) 介入ポイントしっかり稼いだらCCAアムロ編辺りから本格攻略がオススメ。理由は宇宙オンリーなので地形云々を気にする必要がない、一つミッションをクリアする毎に自動で飛ばしてくれる、ただ改造するタイミングが難しいのでそこは何度か挑戦しながら覚えるしかない。最後立て籠もりで酷い目に遭う可能性大なのでイージーで挑む、誰かを犠牲にして誘い込んでからの兵糧攻めを覚える(攻略法書いてくれてる先人の知恵は感謝しつつフル活用しよう) - 名無しさん (2018-03-31 22 51 38) このシナリオならキュベレイを数機OR高ステのキャラ数名を選べるので高ステキャラのみ数名介入させる場合は要請してリガズイBWS解除させてMS形態で戦わせてあげましょう。強パイロット入りリガズイ6機で強敵相手に勝負挑めば意外と何とかなったりする(ごく一部を除く)乗り換えは終盤までできないので間違ってもジェガンに取りあえずは禁物 - 名無しさん (2018-03-31 22 59 36) 宇宙戦に慣れたら地上戦のシナリオを。地上戦は敵味方の移動適正、攻撃適正を理解して戦うことが必須、もし攻撃してるのに減らない、何度戦ってもこちらだけ散るという場合は戦闘アニメをオンにして見てみましょう。意外な発見があり、原因が掴めたり有利に戦況を変えるヒントがあることも。 - 名無しさん (2018-04-01 12 04 01) なんとなく書いてみたけどやはりダメだった。出来れば削除してもらえるとありがたいです。反省はしてるorz - 名無しさん (2018-04-01 12 45 35) レビル編のソロモン攻略作戦で、ソーラシステムの攻撃に味方が巻き込まれました。主力を積んでいたマゼランが爆沈して萎えてる……(泣) - ティターンズ下士官 (2018-09-14 19 40 10) ドンマイとしか言いようがないなあ、バスクじゃあるまいし味方ごと敵を撃つとか有り得んだろうにね。ほんとこの仕様イミフ - 名無しさん (2018-09-15 22 42 46) 雑談にコメントが投稿できない…泣 - はるうさ (2018-11-05 17 20 07) 雑談にコメントが投稿できない…泣 なのでこちらで、回答してくださったみなさんありがとうございます。 0093シャア無事最良エンド迎えました!要はアムロ仲間にしてダカール制圧すればよかったんですね、ありがとうございました。 おかげで296,500でDLC無し歴史介入ポイントマックスにできました! あとDLC関係のことですけどPS3とかがないと厳しそうですね…ざんねんです。 迅速な回答ありがとうございました! - はるうさ (2018-11-05 17 23 11) アムロ編ccaでいつもアクシズで詰まってしまいます。シャアが倒せません。どうすればいいですか? - N (2018-11-14 06 37 08) アクシズ拠点にシャアが居座ると千日手になりますよね、あるあるw いったん全部隊を中央拠点の右らへんとか離れたところに避難させて5/5ターンの時に増援(ギラドーガ等)がきたタイミングでこちらがその増援を放置するとシャアが単独で自部隊のほうに突っ込んできたりすると思うのでそっからは取り囲んでスタミナ切れ起こさせてとことん攻撃すれば倒せると思います。 ぜひやってみてもらえれば~ - はるうさ (2018-11-14 08 51 15) MS改造はしてるのかな?まあしてたとしても基本的にサザビーの方がνより圧倒的に強いから難易度が高かったりシャアが高レベルだとアムロνでも勝ち目が薄くなるから基本的に上の人が言うようにガス欠戦法狙うのが無難だけど。ただどうしても殴り勝ちたいっていうなら歴史介入してエース何人か引っ張るしかないかなぁ - 名無し (2018-11-15 00 44 13) 拠点上のシァーは砲撃被せて疲労100にして次ターンでNT-D3機(+援護射撃)で殴ればいい。 - 名無しさん (2018-11-15 11 28 58) シャア - アズナブル (2018-11-18 22 04 27) ゲームソフト買ってデータもあるけど噂ではDLCを買うときはインストール版の新ギレンの野望を買わないといけないとか… 本当なのかな? - 名無しさん (2018-11-27 14 54 03) 雑談用掲示板の下の方にPS3使ったDL方法紹介してるよ - 名無しさん (2018-11-28 15 13 39) 今更だけど一年戦争のアムロ編はマドラス配属された直後に可能な限り早くセイラ、フラウ、サンダース、エレドア、ミゲル全員を編入させた方が良いと思う。最後まで戦ってくれるので撃破されたり型落ちになる機体を要請するよりも断然得だと思う。 - メロンジュース (2019-01-05 16 07 56) 能力から言ってもセイラさんとサンダースは最優先で編入するべきですね。連邦はヤザンやユウ等、少尉に良いパイロットが固まっているので残りは貯金するのも手かと - 名無しさん (2019-05-14 21 06 25) データベースのウェポンの70番の機体が何か教えてください。ここだけ埋まってなくて気になります。 - 名無しさん (2019-03-17 08 54 06) ガーベラ・テトラ - 名無しさん (2019-05-14 21 07 08) キシリア編の壺を選択YESで救う方法、大分難しいな 壺がsiぬのが4ターン目、そこまで辿りつけるのが推力フル改造したΖのみ、木馬がΖを狙ってくれないから援護で倒さないといけない、敵ターンでMS隊がΖに攻撃しない これできるんか? - 名無しさん (2019-09-18 13 50 32) パラメーターの数字がそのまま限界に変換できるってことでいいんですかね? - 名無しさん (2019-10-26 00 20 25) だとしたらスキルを考えない場合は限界200を超えるキャラがいなくなるわけだけど…… - 名無しさん (2019-10-26 00 21 27) 連邦系(アムロなど)で進めていくと、地上完全制圧して、青葉区やグラナダも落とし、サイド3に侵攻するのみになっても、地上専用兵器が地上拠点に大量配備されていて明らかに戦力の無駄が…解消する方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-09 12 28 53) 苦肉の策ですが比較的安価なユニットを編入→廃棄すれば微量ながら戦力を増やす事が出来ます。 - アムロのガンダム (2020-05-09 13 30 05) アムロのガンダムさん、ありがとうございます。やはりそれしか手はないですね。それで採用もしながらコツコツやります! - 名無しさん (2020-05-09 13 53 26) CCAのVH攻略の際には、キュベレイ3機を持っていけるようにしておくとどれでもだいぶ楽になる。アムロ+νでもシャア+サザビーでも、3人ずつ各自で砲撃版ファンネルを見舞ってやればそれだけで疲労18が稼げるし、そこに適当な間接(できれば戦艦)と相手の反撃でさらに12と1Tで疲労30を与えれる。VHでも相手ターン時の砲撃を受けたところでキュベレイやペガサス以上の戦艦の耐久なら即死はしない。そうして2、3T費やした砲撃で重なった疲労とダメージがある状態で、最後にエース機部隊による接近戦を挑めばいい。アムロ編やクェス編での参考に。 - 名無しさん (2020-05-18 10 32 14) 一年戦争の介入は、もの凄く乱暴に言ってしまうとカミーユ、ジュドー+Zガンダムを介入させれたらどれでもVHまで余裕で勝てる。1機居るだけでも格段に楽だが、二人だと中央拠点へまっすぐ制圧しに行っても拠点上戦力の撃退を成功させやすく(特に空移動がいる場合に片方をWRにすると非常に捗る)、重要拠点の戦闘が2Tで終わる事もザラ。何よりファやルーならともかく、主役NT二人では疲労60以上とか1年戦争末期のエース機でも相手にしない限り何一つ手傷を負わない。そこまでの介入P貯めをするまでに飽きないかと、あまりに一方的すぎる勝利が面白いかが難点。 - 名無しさん (2020-05-18 18 34 39) なんとなくでやっていたらマ・クベ編でガンダム鹵獲イベントが発生し木馬を撃破すれば鹵獲成功でラル編と同様の発言力を手に入れられました。1ターン目か2ターン目に起きたことぐらいしか覚えていないのですが良ければ他の方も検証お願いします - 名無しさん (2020-06-03 03 00 42) 初心者的な質問ですみません、最良endの取得状況を確認する方法等あったりするのでしょうか?計算するしかないのですかね - アル (2020-08-14 01 23 15) 残念ながら、ないと思うので自分で計算するしかなさそうですね。 - アムロのガンダム (2020-08-14 12 11 40) ありがとうございます、またちびちび進めたいと思います - アル (2020-08-14 14 17 03) ギレンシナリオなのですが、連邦がV作戦もオデッサ攻めもしてくれないためベルファルト攻略前で止まっている状況です。何か特定のイベントを行わないと進めないということはあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 24 09) 恐らくキャリフォルニアかニューヤーク、キリマンジャロあたりの重要拠点を取り戻されているのでは?第三次降下作戦後にわざと奪還させたキャリフォルニアの1マス湖に水陸両用ユニットを沈めて機体数限界まで生産させていたら100ターン越えてもV作戦発動してくれませんでした - 名無しさん (2020-10-25 01 07 56) 階級上がる計算式がわかる方いますか?脅威Vのwikiだと、「無人化でも勲章小で〜」と細かく書いてあるのですが、無人機どころか佐官を落としても何もつかないことも多く、新ギレンは勲章の獲得ルールが変わっているのかと思いまして。攻略本にも具体的記載なしでした。アムロ大将の道が遠すぎて心折れそうです(現在少将) - 階級について (2021-02-16 15 20 10) 攻略本にすら詳しくのってないから経験則でしか語れないけど基本同階級以上の相手を沈めないと勲章つかなかったと思うよ。中将になったとしたらギレン、ドズル以外では勲章つかないはず - ユング (2021-02-16 20 25 07) ティアンム編でドズルはもういない(将官は大将ギレン、少将ユーリーのみ…)ですので、まだまだかかりそうですね。サイド3まで追い込んで、制圧寸前まで倒しまくっては撤退を繰り返しています…(´Д`) - 名無しさん (2021-02-16 22 10 29) 同階級以下でもつきます。中将からは極端に減りますが - 名無しさん (2021-03-16 04 02 35) 私の予想ですが勲章はパーセント的な役割をしていて階級が上がると必要なポイントが上がるため実際にはしっかり階級ポイント入っていても勲章にさせるパーセントが足りないから勲章がついていないのではないかと予想しています - 名無しさん (2021-07-21 17 29 08) 最近やりなおして思ったけどジオンシナリオって地上はグフカスタムとイフリート、宇宙はヅダ指揮官機作っちゃえば十分攻略できちゃうな。ギャンとかゲルググとか別に作らなくてもやっていけそう - ユング (2021-11-22 09 36 43) 連邦ベリハード ソロモン攻略で詰まりました。突破口がない、、 - ダンボ 村 (2021-11-23 17 37 55) もう解決してるかもしれないけどアレックスかガンダム量産して押し込むのが一番手っ取り早い。一応エースはギャン等の強MSの相手、その他はゲルググJや戦艦の相手って役割分担をすれば楽になると思う - ユング (2021-11-30 01 39 05) 敵佐官・将官の階級を上げるなら、ハワイに対空攻撃の弱い防衛特化の部隊を置いて、航空機を量産して、手持ちの佐官・将官を突っ込む。中将まで上がればあとは味方で美味しく刈り取れます。 - ラディ (2021-12-02 06 33 05) フロンタルやマリーダなどの介入キャラって階級は上げられますか?あと階級の定員人数はありますか? - 名無しさん (2021-12-09 16 02 17) 名前
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ジオン軍第三部シナリオ 逆襲のシャア 攻略 第三部になる前にやっておくこと アクシズを生殺しにして、ギラ・ドーガ、ヤクト・ドーガを開発できる技術LV(基礎28、MS28)にする。 ギラドーガ指揮官機、ヤクト・ドーガをリーダー機として、護衛機体をギラ・ドーガ、ガルスJとする。 戦艦はグワダン、レウルーラなどを主に使用。グワジン、グワンザン、サダラーンは現状であるものだけ使用。 アクシズ後に加入するキャラ アライメントChaos側70%程度?詳細求む プルクローン1 プルクローン2 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 5人一度に加入 第三部のオススメユニット 敵がネオジオンしか居ない為、2部の戦力だけで、消耗を気にせず、ごり押ししていくだけでもいける。ここまで来ると、イベントによって、生産出来る機体がかなり変わるのだが、一応以下に有力機体3つを挙げておく。 パイロットを乗せる機体は、単機編成で基礎27MS28MA27で出来るヤクト・ドーガが、耐久力・運動性ともに非常に高く、射程2・NT武器の射撃攻撃も持ち、移動力・地形適性も良い為、万能に活躍できる。 量産機は、接近戦用として、基礎・MS29で開発出来るメッサーが、部隊耐久1155を誇り、攻撃力も高い為、安定して戦える。支援用として、基礎22MS23で出来るシュツルム・ディアスが、射程3攻撃力210のメイン射撃武器を持つ為、遠距離攻撃で火力を集中させやすい。 勿論、上記のヤクト・ドーガ、メッサー、シュツルム・ディアスの3機以外も、ネオジオン戦が最後となる為、積極的に使っていこう。レウルーラは、戦艦大和の如く、大艦巨砲である。α・アジールやナイチンゲールは段違いに火力が有る。バウやガズアルもバランスが取れていて、使いやすいだろう。 アクシズを倒す直前にやること ア・バオア・クー、サイド5、ウチュウ3、P-ジャブロー、P-アメリカ、ルナツーに 部隊の70~80%を集結 オデッサ、インド、ペキン、アフリカ-1、オーストラリア-1に残り20%の 地上部隊を配置 ネオ・ジオンの情報 収入3700 特別エリア4 生産3730 制圧エリア9 基礎技術LV28 部隊106 MS技術LV28 MS86 MA 0 MA技術LV28 車両 0 航空 0 敵性技術LV27 航宙 5 艦船15 制圧エリア 特別エリア アクシズ 15部隊、サイド1 16部隊、ソロモン 12部隊、サイド4 8部隊 通常エリア ウチュウ10 7部隊、ウチュウー9 5部隊、ウチュウ5 5部隊、ウチュウ1 4部隊 P-オデッサ 6部隊、P-アフリカ 7部隊、P-ペキン 7部隊、P-インド 7部隊 P-オーストラリア 7部隊